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楼主: 无名咒术师

[战帖]争鸣——说家用机走不走网络路线前搞清什么是网游免得砸自己脚

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骑士

楽園の素敵な巫女

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发表于 2006-2-14 02:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2006-02-14 02:16发表的:
游戏的最终形态会走向完全的虚拟现实.......不会是像黑客帝国那样所有人都在一个虚拟的世界里.........而是每个人都拥有一个属于自己的世界........而每一个NPC都具有真正人类的思维方式.......每个玩家都能体会到只属于自己的故事........最终的归结点不是互动性的有无......互动性是电子游戏这种表现形式的区别于其他艺术表现形式的灵魂........最终的归结点在与互动性的对象.......

现在所谓的单机和网络就是在故事的拟真性和独立性之间寻找平衡点未果而造成的两个分支.......过于倚赖于网络人和人的互动——也就是真实性——就必定会忽略游戏整体故事的魅力.......但是如果过于重视一个游戏的故事——也就是独立性——那么结果就是游戏失去“互动性”这个灵魂........就现在人类的科技水平而言制造出完美的人工智能只是科幻小说中的情节.......因此在短时间里不可能说网络的“互动性”会完全吞噬单机游戏的“故事性”.......但是相对的.......在游戏越来越商业化的今天,“互动性”的确是游戏吸引大多数玩家最主要的因素.......
我觉得The Word是一种很好的方式,将来如果能让精神完全融合进游戏中去体会的感觉是不一样的。想象一下,如果可以象自己亲身经历那里进入到游戏当中,去亲自扮演游戏中的角色,那是多好好玩的事啊。不过就跟.hack里一样了,The Word确实有不安全的一面。
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-14 02:51  ·  广东 | 显示全部楼层
楼下要引用回帖的时候记得说“吗哒!”或“牙医!”

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发表于 2006-2-14 02:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2006-02-14 02:22发表的:
程序A是怎么变到B的呢。

也就是说一模一样照官方服务器运营,和源代码一模一样的程序进行的游戏,只是差一个经营许可的话,如何体现出其类别的不同?

我的观点是

非法A=合法A=网游。因为A在非法代理过程中没变成B。
.......

总结下我的观点:

网络游戏的定义:(因为上面那位兄弟给出的定义我认为不确切,所以我这里另做一个,欢迎更正补充)

以玩家之间的“互动性”为主要卖点,主要通过玩家互动游戏支付的网络服务费或以此带来的影响收取广告等其他费用合法盈利的电子游戏称为网络游戏

A是网络游戏的充要条件:

制作商K想把A制作成网络游戏,且K在法律上认可的发行商L在K的许可下,以网络游戏的定义运营A,以此获利。

我之所以认为非法A≠合法A,是因为我认为非法 获取源程序,然后原搬发行和修改发行(不管又没本质改变),其性质是一样的。

骑士

Never settle.

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发表于 2006-2-14 03:23  ·  山东 | 显示全部楼层
网游一般就是狭义的只MMOPRG, 不过网络化不是单只MMORPG啊, 网络化不可避免的, 赛车,格斗,战略,动作,体育....非常多的游戏都可以加如网络对战功能.

就算是MMORPG也有非常优秀的作品,比如魔兽世界,我以前也不玩网游的,但wow例外,真的非常出色,和其他网游有很大不同!!大家不要有太多偏见就好

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发表于 2006-2-14 04:56  ·  山东 | 显示全部楼层
所谓wow出色只是刚开始游戏的感觉而已。等到到了60开始riad时就知道好不好了。一个要当成工作一样的网游,我是彻底忍受不了了。

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-2-14 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[战帖]争鸣——说家用机走不走网络路线前搞

ps3+正版
就是不知道中国的网络怎么样
应该问题不大
有些游戏大家上去一起打还是有意思的
比如怪物猎人
不过最好是和国外玩家一起
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-14 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
什么游戏都有自己的乐趣
自己不喜欢不要逼别人不喜欢
r5d

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发表于 2006-2-14 11:09  ·  广西 | 显示全部楼层
网游略=持续性消费  
单机略=一次性消费

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发表于 2006-2-14 11:15  ·  甘肃 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱吧,不要强求别人,自己高兴就好。

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发表于 2006-2-14 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主在玩套套逻辑呢
这帖其实一点意义也没有……
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