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楼主: 无名咒术师

[战帖]争鸣——说家用机走不走网络路线前搞清什么是网游免得砸自己脚

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 楼主| 发表于 2006-2-14 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用baojinzhe于2006-02-14 01:52发表的:
插嘴:两位继续,不过楼上的头像怎么RP了?

没RP……是白纸一张……

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发表于 2006-2-14 01:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2006-02-14 01:55发表的:


没RP……是白纸一张……



[s:108] 你们继续,让别人好好驳一驳你,让你骗我!

征服者

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发表于 2006-2-14 02:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
在游戏论坛,大家所说的“游戏”一词特指电子游戏——利用计算机语言编写的在电子计算机上运行的具有高度互动性的娱乐用软件。
游戏定义完了。
   

单机游戏——游戏的大部分时间在单个电子计算机设备上完成,且游戏过程中不和其它电子计算机发生关系。
联机游戏——通过与其它电子计算机设备建立连接来进行游戏。
网络游戏——联机游戏的一种高级形式,将计算机设备联入互联网络,完全在互连网络上完成游戏过程。


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发表于 2006-2-14 02:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2006-02-14 01:34发表的:
那么你的推理是

游戏A经过非法途径后变成了游戏B。
而游戏B即使是网游也不说明A是网游。

但是并不是所有游戏经过非法途径后都是大变样的。
相当一部分有人气的私服,都是原模原样在做官服的运营。
那么其仍然是A,而没有变成B。

之所以D盘会类似的关系,是因为D盘基本不存在改游戏数据或者运营状况的问题。


顺带一说,大部分网游没代理商,都是直接上市的。中国这个地方是特例。


.......

你说的A和B,我这里具体解释下。

比如WOW,9C得到BLZ许可代理的,由9C代理并运营WOW(这个是A)是网络游戏,那么有个私服,它弄到了源代码,架了服务器,其程序表现和A基本相同,那么,私服运营的那个程序(B)可以认作是WOW的游戏程序,但“B是网络游戏”这句话无从考证。因为其间,BLZ未认可私服的运营模式(就如前面所假设的,奥美卖CS光盘,私服把它拿来卖自己的点卡,到玩家方面说,CS究竟是不是“网络游戏”呢),即我所说,网络游戏的定义需要包含游戏程序和运营模式两部分,这两者是整体。

你说的D盘的现象,是针对近期的状况。现在的程序复杂,加密工序繁多,D商为了追求效率,“与时俱进”故“COPY”过来就完事了。过去,FC的时代,40条命的忍着神龟,关卡改的一塌糊涂的游戏数不胜数。(不过单机和网游还是有区别的,我这里只是举个例子)。

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发表于 2006-2-14 02:16  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的最终形态会走向完全的虚拟现实.......不会是像黑客帝国那样所有人都在一个虚拟的世界里.........而是每个人都拥有一个属于自己的世界........而每一个NPC都具有真正人类的思维方式.......每个玩家都能体会到只属于自己的故事........最终的归结点不是互动性的有无......互动性是电子游戏这种表现形式的区别于其他艺术表现形式的灵魂........最终的归结点在与互动性的对象.......

现在所谓的单机和网络就是在故事的拟真性和独立性之间寻找平衡点未果而造成的两个分支.......过于倚赖于网络人和人的互动——也就是真实性——就必定会忽略游戏整体故事的魅力.......但是如果过于重视一个游戏的故事——也就是独立性——那么结果就是游戏失去“互动性”这个灵魂........就现在人类的科技水平而言制造出完美的人工智能只是科幻小说中的情节.......因此在短时间里不可能说网络的“互动性”会完全吞噬单机游戏的“故事性”.......但是相对的.......在游戏越来越商业化的今天,“互动性”的确是游戏吸引大多数玩家最主要的因素.......

征服者

要用爱来净化这个可悲的世界吧..

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发表于 2006-2-14 02:18  ·  上海 | 显示全部楼层
泡茶~慢慢看~~偶是和平***者~

骑士

好久没来!

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发表于 2006-2-14 02:20  ·  北京 | 显示全部楼层
网游是香烟。香烟有烟瘾。
但网络不是***。

玩传奇可以迷24小时在线通宵的,同样玩CS也有,同样玩KOF也有,同样的玩家用机也有

这个我认为很有道理啊~

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 楼主| 发表于 2006-2-14 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暗の使徒于2006-02-14 02:16发表的:


你说的A和B,我这里具体解释下。

比如WOW,9C得到BLZ许可代理的,由9C代理并运营WOW(这个是A)是网络游戏,那么有个私服,它弄到了源代码,架了服务器,其程序表现和A基本相同,那么,私服运营的那个程序(B)可以认作是WOW的游戏程序,但“B是网络游戏”这句话无从考证。因为其间,BLZ未认可私服的运营模式(就如前面所假设的,奥美卖CS光盘,私服把它拿来卖自己的点卡,到玩家方面说,CS究竟是不是“网络游戏”呢),即我所说,网络游戏的定义需要包含游戏程序和运营模式两部分,这两者是整体。
.......


程序A是怎么变到B的呢。

也就是说一模一样照官方服务器运营,和源代码一模一样的程序进行的游戏,只是差一个经营许可的话,如何体现出其类别的不同?

我的观点是

非法A=合法A=网游。因为A在非法代理过程中没变成B。

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发表于 2006-2-14 02:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2006-02-14 02:16发表的:
游戏的最终形态会走向完全的虚拟现实.......不会是像黑客帝国那样所有人都在一个虚拟的世界里.........而是每个人都拥有一个属于自己的世界........而每一个NPC都具有真正人类的思维方式.......每个玩家都能体会到只属于自己的故事........最终的归结点不是互动性的有无......互动性是电子游戏这种表现形式的区别于其他艺术表现形式的灵魂........最终的归结点在与互动性的对象.......

现在所谓的单机和网络就是在故事的拟真性和独立性之间寻找平衡点未果而造成的两个分支.......过于倚赖于网络人和人的互动——也就是真实性——就必定会忽略游戏整体故事的魅力.......但是如果过于重视一个游戏的故事——也就是独立性——那么结果就是游戏失去“互动性”这个灵魂........就现在人类的科技水平而言制造出完美的人工智能只是科幻小说中的情节.......因此在短时间里不可能说网络的“互动性”会完全吞噬单机游戏的“故事性”.......但是相对的.......在游戏越来越商业化的今天,“互动性”的确是游戏吸引大多数玩家最主要的因素.......


关于阁下的观点个人比较赞同。。握手!

娱乐性有很多体现形式,每个人都能找到自己喜欢的一种,有所需即有所求。“艺术”也正是满足人类向往真善美的意念。

“互动性”里,有的人喜欢“人机交互”,有的人喜欢“真人交互”……

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 楼主| 发表于 2006-2-14 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2006-02-14 02:16发表的:
游戏的最终形态会走向完全的虚拟现实.......不会是像黑客帝国那样所有人都在一个虚拟的世界里.........而是每个人都拥有一个属于自己的世界........而每一个NPC都具有真正人类的思维方式.......每个玩家都能体会到只属于自己的故事........最终的归结点不是互动性的有无......互动性是电子游戏这种表现形式的区别于其他艺术表现形式的灵魂........最终的归结点在与互动性的对象.......

现在所谓的单机和网络就是在故事的拟真性和独立性之间寻找平衡点未果而造成的两个分支.......过于倚赖于网络人和人的互动——也就是真实性——就必定会忽略游戏整体故事的魅力.......但是如果过于重视一个游戏的故事——也就是独立性——那么结果就是游戏失去“互动性”这个灵魂........就现在人类的科技水平而言制造出完美的人工智能只是科幻小说中的情节.......因此在短时间里不可能说网络的“互动性”会完全吞噬单机游戏的“故事性”.......但是相对的.......在游戏越来越商业化的今天,“互动性”的确是游戏吸引大多数玩家最主要的因素.......

虽然一大段带....的话看着有点晕- -
不过这些话挺有道理,只不过和太贴没多大关系- -


你所说的就是[故事性的不开放性]与[玩家举动不可预判性]的矛盾……

这让我想到逆转裁判了……
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