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楼主: sorrowrain2

[随想]扪心自问!!!!!哪才是真正"顶级"的动作游戏?! (呕心沥血想

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征服者

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发表于 2006-2-12 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣和鬼武者在动作方面的通病是:几乎所有的boss和大型杂兵虽然招工破绽很大,但被打后却又几乎没有僵直时间,所以给人一种感觉:你砍你的,boss砍boss的。因此,你很难打出漂亮的招式。只能砍一刀,躲一下。时间一长,就无聊了。

卡普空以前的街机游戏却没有这样的毛病,如名将 快打旋风 恐龙新世纪等一大堆名作,另外其他公司的著名act,如双截龙,忍者蛙,变身忍者,快打刑事....这些动作游戏虽然也有一定的难度,但这些难度都是建立在敌兵招式破绽小的基础上的。玩这些游戏,玩家最大的满足感在于,抓住敌人少有的破绽,对其进行致命、爽快的打击。 这一点,或者说这一传统,到现在也只有在格斗游戏中得以保留。 现在的动作游戏大多是拼命练级,然后和敌兵拼血.....看谁能撑到最后。。。哎....纯动作游戏爱好者的悲哀啊.....

最后,解迷要素也是“双鬼”的最大毛病,估计真正喜欢这两个游戏的玩家应该是 即喜欢解迷又喜欢动作的玩家吧。如果你只喜欢解迷或只喜欢动作,你会买它们的正版吗?
可见,这无疑又成了这两个系列销量的障碍。
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑光钟于2006-02-12 14:15发表的:
陆战:战神,鬼泣,忍龙
空战:ZOE,御伽
御伽,这个画面超强悍的,很华丽哦.
再问下,ZOE是什么?
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-12 16:16发表的:
鬼泣和鬼武者在动作方面的通病是:几乎所有的boss和大型杂兵虽然招工破绽很大,但被打后却又几乎没有僵直时间,所以给人一种感觉:你砍你的,boss砍boss的。因此,你很难打出漂亮的招式。只能砍一刀,躲一下。时间一长,就无聊了。

卡普空以前的街机游戏却没有这样的毛病,如名将 快打旋风 恐龙新世纪等一大堆名作,另外其他公司的著名act,如双截龙,忍者蛙,变身忍者,快打刑事....这些动作游戏虽然也有一定的难度,但这些难度都是建立在敌兵招式破绽小的基础上的。玩这些游戏,玩家最大的满足感在于,抓住敌人少有的破绽,对其进行致命、爽快的打击。 这一点,或者说这一传统,到现在也只有在格斗游戏中得以保留。 现在的动作游戏大多是拼命练级,然后和敌兵拼血.....看谁能撑到最后。。。哎....纯动作游戏爱好者的悲哀啊.....

说的好,其实我们也不反对ACT里面加入RPG的要素,但是像 新鬼武者 那样,招式还要我慢慢升级才能有,
我感觉是纯属无聊的....

征服者

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发表于 2006-2-12 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2006-02-12 16:15发表的:


知音找到了,我是忍群的 小磊, 你在忍群吗?
你说呢

征服者

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发表于 2006-2-12 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
所以,我最喜欢的ps2动作游戏,现在只有两个,一个是李连杰主演的RISE TO HO HONOR(义气),一个是GOD OF WAR

第一个不用说,没有任何RPG要素,第头打到底,让我可以专心研究如何***敌兵。而且不管哪个敌兵,boss也好,都没有被打却不僵直的本领。谁都有可能被连招打掉一大堆血。只是看你有没有本事抓住他的破绽了。(这个游戏最难的地方在于看你能不能适应摇杆操作,跨过这一关后,绝对海阔天空)

第二个,虽然有升级要素,但有金手指在,我怕谁。 虽然个别巨人和boss也有不僵直的本领,可是它们的身材动不动就比主角大十倍以上,你想让它们僵直当然是不可能的。 虽然有解迷,但解迷部分有百分之八十以上是和战斗联系在一起的,而不像鬼武者,战斗,解迷,迷宫是分别独立的。 

ps:一直没能买到忍,闷......
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
回楼上的,忍 有那么难买吗?武汉真的很多,让你朋友帮你寄一张也好撒..呵呵。.

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发表于 2006-2-12 16:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马里奥才是动作游戏王者
在马里奥面前所有的动作游戏全都是孙子
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
马里奥,由于条件有限制,
我只玩通了,FC上的全部,和N64的,
FC上的,小学时候玩的时候真的觉得 太 难,太刺激了。.
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