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楼主: sorrowrain2

[随想]扪心自问!!!!!哪才是真正"顶级"的动作游戏?! (呕心沥血想

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发表于 2006-2-12 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-02-12 11:50发表的:



拜托,楼主说的是act,如果解迷要素太多太强的话,还能算act吗?如果你认为太简单的话,为何不打最高难度,我就不信你可以在最高难度下轻而易举地通过全部的100层幻魔空间。
ps:个人认为新鬼武者是全系列最强的act,唯一的缺点就是解迷要素仍然太多。 [s:108]
新鬼最高难度被敌人打2下就死,难度体现在这种地方你觉得合适吗?
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发表于 2006-2-12 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用糖果猪于2006-02-12 13:35发表的:

新鬼最高难度被敌人打2下就死,难度体现在这种地方你觉得合适吗?

新鬼超易难度敌人被打2下就死,难度体现在这种地方你觉得合适吗?
难度在攻击上体验出来这是最有效果的啊
难道你想新鬼里的敌人,在最高难度下会像格斗游戏里的,会连招连死你啊

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发表于 2006-2-12 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得LZ捧S忍,贬其余几个。。。

征服者

我不说话我就看看

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发表于 2006-2-12 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者解迷要素的确有点过了,虽然第一遍时解的还算过瘾,但现在已经5周目了,还要玩那该死的转盘,真无聊= =
本作为了迎合市场,普通难度已经简单到瞎玩都能轻松过关,而难度上升后敌人提升的仅仅是攻击力,这点基本也算是现在动作游戏的通病了= =
DMC非常爽快,不过感觉角色招式的耍酷成分远远大于实用的?我玩的不好,不敢乱说~
玩到现在还是忍最高,即便是普通难度要通关也是要花上相当大的努力的,而之后出现的2个高难度虽然敌人的攻击力并未有什么提高,但AI却做了大幅强化,让动作游戏玩家为之痴狂,真希望那些ACT大作都能学学忍,别在敌人攻击力方面大作文章,像鬼武者的超鬼难那样被碰一下就得马上补血,看似厚道的无限连版的设定让个你接关N次才做到的无伤过关,有意思吗= =

骑士

老奎下手太狠了..MY GOD

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发表于 2006-2-12 14:01  ·  天津 | 显示全部楼层
DMC和鬼舞者系列全不喜欢,不是自己所喜欢的风格.在我看来,他们连属于ARPG的王国之心系列都不如.和同类型的战神更是无法相提并论,FANS先别骂我哦.每个人心里都有自己喜欢的,我只是说出我的想法.

我对于以日本古代为背景的游戏全部都不喜欢,不喜欢DMC系列的理由就是没有理由的讨厌.纯属个人习惯.

而且我认为LZ说的鬼武系列.DMC系列,忍系列.尤其是DMC和忍在画面上的粗糙是绝对硬伤,所以不管游戏性再出色,也有局限性,如果可以利用次时代平台的机能更用心去制作,才是出路.

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发表于 2006-2-12 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
陆战:战神,鬼泣,忍龙
空战:ZOE,御伽
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流放者(禁止发言)

红酒爱好者

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发表于 2006-2-12 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉某历史连续剧在国内如火如荼般得播映,***儿女的文学修养进了一大步
(从LZ的标题想到的。。)

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发表于 2006-2-12 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者 我觉得不算经典。。


MGS不知算不算ACT类?

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2006-2-12 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
顶级动作游戏非Mario莫属…………

骑士

我的弑神---死亡神翎

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发表于 2006-2-12 15:38  ·  广西 | 显示全部楼层
瑕疵也是完美的一部分
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