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楼主: sorrowrain2

[随想]扪心自问!!!!!哪才是真正"顶级"的动作游戏?! (呕心沥血想

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发表于 2006-2-12 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
玩ACT不多。。。支持楼住~~~
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KUBO友人帐 Deep

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 楼主| 发表于 2006-2-12 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ivan0221于2006-02-12 08:00发表的:
在我心目中, Rockman X系列才是ACT中的王者~~!!

确实啊,Rockman和MARIO忘了说了,...
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用风中鸟于2006-02-12 09:04发表的:
我喜欢《踩气球》~~~嘿嘿 双人配合好玩~而且要求操作也很高


踩气球 是什么啊?

骑士

Never settle.

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发表于 2006-2-12 16:04  ·  山东 | 显示全部楼层
战神很爽, boss战印象深刻
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用我要结婚于2006-02-12 11:13发表的:
楼主对于鬼泣的分析可称上精辟
其实招再多也是打杂兵的
打boss要耍酷的话就等着retry吧

谢谢..打BOSS我也是只敢稳打..
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-02-12 09:48发表的:
超顶级ACT目前严格的来说还没有,忍黑算是顶级ACT,未到超的地步
这也是好事...
我们对未来还是抱有很大希望的..新的平台上也会出相当优秀的作品,不求多了,希望能出现 胜过忍传系列的作品吧.
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sola_z于2006-02-12 13:53发表的:
觉得LZ捧S忍,贬其余几个。。。
我说的那么含蓄,都被你发现了,你强..
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-02-12 14:18发表的:
感觉某历史连续剧在国内如火如荼般得播映,***儿女的文学修养进了一大步
(从LZ的标题想到的。。)
呵呵,你想象力太丰富了吧.
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用弃徒令狐冲于2006-02-12 14:01发表的:
DMC和鬼舞者系列全不喜欢,不是自己所喜欢的风格.在我看来,他们连属于ARPG的王国之心系列都不如.和同类型的战神更是无法相提并论,FANS先别骂我哦.每个人心里都有自己喜欢的,我只是说出我的想法.

我对于以日本古代为背景的游戏全部都不喜欢,不喜欢DMC系列的理由就是没有理由的讨厌.纯属个人习惯.

而且我认为LZ说的鬼武系列.DMC系列,忍系列.尤其是DMC和忍在画面上的粗糙是绝对硬伤,所以不管游戏性再出色,也有局限性,如果可以利用次时代平台的机能更用心去制作,才是出路.

ARPG的王国之心,我是很喜欢的,虽然只通了一回,
"以日本古代为背景",这本身没什么不好,但 恰好是这些游戏没有出现大的亮点..,很同意你说的.

忍 那个画面的问题呢,SEGA算是尽力了,人家2002年出的 哦,用那个时候的游戏 画面标准来衡量,不算差哦...
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 楼主| 发表于 2006-2-12 16:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zxzx于2006-02-12 13:57发表的:
鬼武者解迷要素的确有点过了,虽然第一遍时解的还算过瘾,但现在已经5周目了,还要玩那该死的转盘,真无聊= =
本作为了迎合市场,普通难度已经简单到瞎玩都能轻松过关,而难度上升后敌人提升的仅仅是攻击力,这点基本也算是现在动作游戏的通病了= =
DMC非常爽快,不过感觉角色招式的耍酷成分远远大于实用的?我玩的不好,不敢乱说~
玩到现在还是忍最高,即便是普通难度要通关也是要花上相当大的努力的,而之后出现的2个高难度虽然敌人的攻击力并未有什么提高,但AI却做了大幅强化,让动作游戏玩家为之痴狂,真希望那些ACT大作都能学学忍,别在敌人攻击力方面大作文章,像鬼武者的超鬼难那样被碰一下就得马上补血,看似厚道的无限连版的设定让个你接关N次才做到的无伤过关,有意思吗= =

知音找到了,我是忍群的 小磊, 你在忍群吗?
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