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【第二位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【819分】

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骑士

御剑走江湖

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发表于 2006-2-9 21:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然在画面方面的简陋让大多数人放弃了本作.

但只要是深入玩下本作的玩家,都会被本作那"走错一步就要付出惨痛代价"的紧张感所吸引......

另外值得一提的就是本作彻底摆脱了火纹的束缚,成为独具特色的作品.为系列打开的新的篇章.......


截至到2月9日  得分为421

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发表于 2006-2-9 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本作是我05年为数不多的几款通关的游戏,游戏的确有点难度,不过战略性非常高。虽然画面方面比较普通,不过人物设计的还是比较不错的,各个人物都非常有个性,对于喜欢战略游戏的朋友来说,本作绝对不能错过!!
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-9 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
到了如今的年代,还真的有人真的喜欢纯粹的战棋游戏吗?还有公司能做出真正的以战略为卖点而又能吸引现在的挑剔玩家进行下去甚至沉迷于中的游戏吗?
  现在的大多数slg,甚至包括trs1,其实在熟悉系统的人看来,重要的并不是思考战术,而是培养人物的过程。如何在游戏中得到更多的经验值,如何更多的提高人物等级才是玩家们所注重的。
  而bws则是彻底摆脱了这个桎梏。人物的等级完全不再重要,各种技能的搭配,各种战术的尝试才是轻松通关的重要法宝。第一次玩的时候确实sl了许多许多次,但并不是为了凹点,也不是为了博运气,而是不断的尝试新的战术。一旦战术奏效,那么你会发现之前困扰你的难题一下子迎刃而解,而不需要提高哪怕1level的等级。
  一周目67小时(实际时间可能破百),使我深深的爱上了这个游戏。在遇到bws之前,我最爱的是火纹,而在bws诞生以后,我最爱的战棋游戏就是bws。对于我来说,bws是2005年度最佳游戏(没有之一);也是我有生以来接触到的最佳战棋类游戏(同样没有之一)。

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2006-2-10 03:25  ·  上海 | 显示全部楼层
贝维克完全脱离了火焰之文章影子可能是一件好事~但对偶来说并不喜欢这样~但商业版权问题也么什么办法....本作最大褪病就是命中率~要知道偶无数次95%+么有命中之后全盘皆输的痛苦......

骑士

神の一技~~~~SAI

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发表于 2006-2-10 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
在PS2上不多的SRPG 并且有着不俗的表现
类似纹章的系统和设定 ,强大的敌人和恐怖的AI伴随没有即时SAVE,使得我一个章节的时间扶摇直上,有时更是连连OVER,有挑战才更有趣,使得我步步为营,人设都非常漂亮,除了主角的护卫(老爷爷了还出来干嘛)
本作的俘虏敌方的设定也很有意思,虽然只能增加收入,但是也使得打法更加多样性,曾经看到全俘虏的达人,赞一个.在如今SRPG不景气的今天,能有如此表现,贝维克传说可以称的上是经典
05年不可不玩的一作 大家来投它票吧

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发表于 2006-2-10 18:19  ·  福建 | 显示全部楼层
一直想写一篇关于BWS的评论,由于平时比较忙,都没什么时间来写,这次借评选A9年度最佳游戏的机会来简单谈一下。

   一  同时回合制系统
   和传统回合制不同的是,在同一回合中敌我双方是***的,这使的习惯了传统回合制的玩家很难适应。在传统回合制中,如果在我方的某次行动***现了意料之外的情况,比如没有消灭预定要消灭的敌人,或者被敌人很低的命中率打中等等,当出现这些情况时,由于我们还能控制其他的战斗单位行动,因此,我们可以最大程度地来避免由于出现这种意外情况而造成的己方战局不利的情况。但是,在同时回合制中,再抱着这种想法无疑是一种***行为,因为,虽然右上角有着行动顺序表,但是在初期敌人数量占优的情况下,你移动完这个战斗单位,下一步往往就轮到敌人单位来行动了,再加上系统中另外一个要素的影响:即命中对手并给对手造成伤害后,对方无法反击(对手有“反击”“怒”特技或装备攻击数增加的武器的时候对手仍然能反击),这些要素都大大增加了游戏中的不确定性,再加上初期我方和敌方相差无几的命中率和能力,没有一定耐心的玩家恐怕一下子失去了继续下去的动力。但是,仔细研究下去的玩家就会发现,其实所谓的同时回合制系统也是有空子可钻的,因为敌人的行动顺序基本上是固定的,这样,只要经过第一回合,我们就可以很清楚地了解到了敌方的行动顺序,然后给予相应的战斗配置,就可以达到最大的战果。甚至在熟悉了这个系统之后,可以玩出比传统回合制更有花样的战略战术,比如,我们可以在敌方的回复单位行动结束后再对敌人进行攻击并将他消灭,这样,敌人的回复单位就没有了用武之地。再比如,传统回合制中,假如敌方有一个射程7的战斗单位,而我方单位的最高移动力只有6,那么,无论如何,我方在接近这个战斗单位的过程中必定会遭到他的一次攻击,然而在BWS的同时回合制中,由于每回合开始第一个行动的一定是我方的角色,因此我们可以在上回合等这个敌单位行动结束后派一个人移动到该单位的射程之内,下回合首先行动并消灭这个敌单位。这就是同时回合制给游戏带来的战术变化,类似的利用同时回合制的战术还有很多,这里就不一一列举了。
   

    二  盾系统
   盾系统是前作就已经存在的系统,在本作进行了很大的改进和强化。一个是加入了盾发动率的设定,因此,提高盾发动率也就相当于提高了该战斗单位的防御力(若盾发动率达到100%,则相当于稳定提升了该角色的防御力)。由于本作我方角色的成长率比较低,我方回避最高的角色到后期也就60-70左右的回避率,而命中100左右的敌人比比皆是,30-40的命中率说高也不高,说低也不低,加上靠回避吃饭的角色的HP和防御都不是很高,万一被打中,不死也半残。因此,在熟悉游戏系统之后,绝大多数玩家都会发现防御和盾的重要性,因为敌人即使打中我方,只要没有给我方造成伤害,我方照样是能够反击的。在游戏后期,大部分敌人的攻击力在15-25之间,命中率在80-100左右,靠RP拼那回避率,远不如靠直接防御敌人攻击来得实在。因此,游戏中的几位能使用M盾的角色就成为了游戏中最可靠的战斗单位,成为大多数玩家的主力。


   三  捕获系统
   可以说,捕获系统就是本作的精华所在。官方公布的游戏中的最高评价中的全35,正常游戏要想达成的话,金钱上要有30000左右的赤字,那么,为了达成游戏的最高评价,捕获就必不可少,因为捕获赏金首会使奖金翻倍,捕获帝国兵可以获得赎金,最重要的是,捕获敌人还可以获得他们身上的装备。游戏中,能购买到的好装备数量是非常有限的,靠捕获敌人得到好装备也就成为了增强己方队伍实力的一个有效方法,正所谓“没有枪,没有炮,敌人给我们造”。捕获就要将敌人打成重伤,而重伤敌人总是有一定概率的,这就要用到SL,可以说,我非常佩服游戏制作者的这个5回合一次的记录系统,对于初心者来说,他们的目标就是撑过5回合,慢慢迈向战斗的胜利,而对于老鸟们来说,这5回合的
记录就都是用来干人贩子勾当的了。当捕获敌人多的时候,资金也就充裕了,武器也好了,还有点闲钱可以进食堂***来暂时提高角色能力,使攻关更加容易,进入了一个良性循环,游戏也就不会像刚上手那样难了,当然,这些都需要通过多周目的游戏才能体会得到。
   如果你没有玩过BWS,希望你能静下心来好好玩一下,这绝对是值得一玩再玩的优秀作品。


截止2月10日:525分

征服者

千年殺無罪

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发表于 2006-2-10 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
难度很高的SRPG类游戏,每1步都要仔细考虑后才能下手,稍微有点闪失就全完了,对于SRPG游戏来说最头痛的问题就是概率了,每回合都记录是保证能顺利继续下去的首要条件,搞不好有时要RELOADN次记录,对于没有耐心的朋友来说简直就是噩梦,对于喜欢此类型的朋友来说也是超级时间杀手,没有一定的毅力是不太容易能够坚持到通关的,偶也承认,这个游戏是偶唯一一个认为好玩却迟迟无法通关的游戏,说到底还是偶的毅力不够啊,看到前面几位的心得简直佩服的无法言表,看来我还得继续努力加油啊!

征服者

Iron Mask

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发表于 2006-2-11 00:14  ·  四川 | 显示全部楼层
随便乱说:
1-虽然没有音效,虽然我是日文小白........但众多支线任务对各人物的性格刻画得很到位,尤其是妹妹给主角的信,从文字中就能感觉到那份温情...........
2-这是真正的团体战游戏,和SRW的一机扫天下不一样,每个人都有各自鲜明的优缺点,必须善加利用才能过关.......而且人物不能复活,体现出战争残酷的一面......
3-过高的难度,RP的命中率,5回合的SAVE限制让喜欢的人越喜欢,讨厌的人越讨厌..........

总的来说,是部上乘之作,若你是剧情派和战略派就不要错过这个游戏..............
55

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发表于 2006-2-11 04:05  ·  北京 | 显示全部楼层
必须投票。或许说对于火文系列的传承这一点上有些人会有自己的看法,但现实情况就是任天堂在其中起着不积极的作用,造成客观上制作人无法让传统的那些元素出现在作品中。但也因此使作品多了新东西,因为不能传承,就必须创新。以往火文的特点是什么?不是“友善”的操作指南,不是花点时间就谁都能玩完的低劣难度,而是如何在紧张环境下利用有限资源取得战役胜利的战略快感,以及磅礴的战斗气势和宏大的世界观设定。虽然由4边变为6角,但在游戏的内涵上,贝威克完全继承了火文的精髓。基于这个意义来说,或许现在的火文才是盛名难负,至少其褪色的光环就可以说明些什么。

征服者

神隐

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发表于 2006-2-11 05:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏 前几天同学无意中找到给我 本来还不知道有这个游戏 感觉太象FC上的圣火徽章了 记得小时候好喜欢这个游戏的 正好现在在PS2上碰到这种类型的游戏 绝对不能放过 反正画面我对RPG的游戏不是太过讲究 那个就一点记录的容量有点- - 过头 太大了 幸好我的习惯是通完一个游戏DEL记录的 不然肯定没得放了 玩这个游戏的感觉很惬意 回到小时候玩RPG独有的感觉 这个游戏还在进行中 感想现在就这些 继续游戏去了........
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