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【第二位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【819分】

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发表于 2006-2-8 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢BWS 一开始是对于经典的前作TRS因官司原因迟迟没有发表续作而积蓄已久情感上的爆发~多希望加贺能让我们的回忆能继续沉浸在那NEVER ENDING DREAM中!
虽然游戏的战斗画面有些让大家抱歉 初期系统相对与FE的大刀阔斧的改动让人非常不习惯
然而游戏的深度和难度却深深吸引了 而这点是前作TRS所无法给予的 BWS没有TRS中那么多浪漫委婉的感情故事或是终章要与邪神战斗的宏大场面 利斯所带领的游击队基本没参加过什么大战役 他们所做顶多是后勤 帮帮居民的一些杂事为主 然而正是这样却对于一场2个大国之间的战争中起了巨大的作用 直至最后迎来了和平
论难度 很少有游戏让我通关以后觉得很有成就感了~最后几关真是玩得刺激!

骑士

非常Z

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发表于 2006-2-8 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错的SRPG游戏,可玩性足以媲美DOS时代的《三国志英杰传》,难度的确很高,但成就感也就相应的大。
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流放者(禁止发言)

(^ヮ^)ノ

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发表于 2006-2-8 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我这人很懒,这次决选要写感想,本来不想参加的,但看到有这个游戏,觉得如果不写点东西支持一下

真是对不住这个优秀的游戏。
  买这个游戏是因为它的名气,泪之腕轮的续作嘛。刚开始看到画面确实不怎样,我对画面没什么要求,可是那诡异的命中率实在让人受不了,曾经只玩了半小时就没再玩了。后来到游戏淡季,实在闷得发慌,就静下心来慢慢玩,一玩就停不了手。挑战性很高,过关后成就感十足。
  这游戏如果要出续作,希望有难度可以选择,不竟在以LU为主流市场的现在,不是每个人都有意志在连续失败N次后仍有决心就续玩下去。画面也要提高,现在这种画面实在是浪费了PS2的机能啊。

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发表于 2006-2-8 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
开机,放盘,开纪录,一看,要1700多KB傻眼......
第一仗,看着敌我双方毫无效率的在那里砍来砍去,要不是冲着玩PS上第一作时的好感,光这十几分钟的感受,够我作出放弃这个游戏的决定了。
同学说,这才叫战争的真实,想想,确实也挺有新意的,就玩了下去。
后来,在这个论坛上学习了很长一段时间,总算能开始享受这个游戏了~庆幸自己当初并没有作那个草率的决定。
深入研究之后才发现,这款游戏真的能称得上最好的战略游戏。很多人大概都以为只要不断SL,这个游戏肯定能玩出点成果,我一开始也这么认为,sl的次数也不少,可后来我发现,只要人员分配合理,战术得当,可以大大减少SL的次数。
这里不得不说游戏的另一个特色,那就是人物设计的很合理,并不存在绝对的强和绝对的弱,只要用的地方对,几乎每个人都能起到至关重要的作用。
武器熟练度概念的引入也很不错,它使得凸人变得不那么重要了。它几乎具有了所有战略游戏该有的,或者说,他只剩战略要素了,能做到这点事很不容易了,至少近几年没看到过几款那么经玩的游戏了,光这点就值得大书特书了。画面倒无所谓,能做到读盘那么快的也没几个游戏,有一点牺牲也是难免的。期待下作!
一点遗憾,没想到只有这点名次......




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发表于 2006-2-8 23:10  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:【第十四位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【02.08】【273分】

我不太会表扬人。让我倒苦水倒是可以倒一箩筐。不过,我竟然靠着包括它在内的三款游戏渡过了大半年,倒也有了一点感情。

如果说对它的期望,那就是期望它的系统更加完善,它尝试了一个变革的方向,但还是有待磨砺。所以不应该给与过多的棒与捧。

平和的心态,低调的作风,才是对它的最好裨益。

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发表于 2006-2-9 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
神作,SRPG中的典范
严谨的战略性及战场上的不定因素,使我们不禁惊呼道:我们真的在玩游戏吗!!这不是打仗嘛!!
剧情方面令人称道,在描写宏大的国与国之间的争斗的同时,也不忘细节部分,人物刻画入目三分,很容易让人记住
记得在泪指轮传说的专区刚开时,是骂声一片,人人都在“感慨”游戏的超高难度,也有人玩得想摔手柄,我想能让玩家有如此行为的游戏是相当成功的,这说明玩家已经把自己全身心投入到游戏中去了,不过失败之后千万不能模仿项***哦,摔摔手柄(请摔到沙发上…………什么,没沙发,那…………自己想去)发泄一下,是可以地
通过这一作,泪指轮传说已经彻底摆脱了火纹,成为了一重要的独立分支,火纹之父是从不会让SRPG迷们失望的,王道SRPG终于在PS2上复生了~~~~~~~~~~
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发表于 2006-2-9 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
战略性超强,AI高的过瘾,首次觉得战棋游戏需要用大脑了!!!!

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发表于 2006-2-9 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
我想说的是这个游戏虽然还无法动摇异度装甲在我心目中神作的地位,但已经与系谱并列为我最爱的战棋游戏了。2005年的最佳游戏非它莫属。
首先说它的情节,说它不好的人似乎不多,只要你用心去体会,绝对能欣赏到一幅壮美的诗篇。
很多人非议它的系统,诚然确实对刚上手战棋游戏的新手来说可能有点难度。但我觉得这不失是一个大胆,有魄力的创新,在如今这个惟利是图的游戏界中,反正我是越玩越上瘾,根本不觉出有什么不妥,相反的我觉得到是很好的体现了原作当时的种种不利形势下的战斗,很有感觉…………不能随时存档等增强了战场的真实感,2周目不继承任何东西也没什么好大惊小怪的,这样每次玩都可以体验不同的战记,而且每次还是得小心翼翼,但每次都还是能得到极大的刺激与满足,而不象某些作品在继承了极强的存档后就只剩下单调的战术与无聊的虐敌,还有就是空虚与无奈,根本不会再有什么兴趣与感觉了…………
有人说音乐不及系谱等…………确实,这个我也承认,但这只是说明系谱太优秀而不能说明BWS的不好。只要你仔细的去听,会发现BWS的音乐即使不能说是非常优秀也是绝对不差的,与故事情节相辅相成,浑然一体。反正我是觉得很好听的:)
当然,我说的再多也及不上自己亲自玩所带来的震撼的感觉,我说得这些肯定还不能体现BWS的百万分之一,所以希望还没接触过本作品的人可以抱着尝试的心情来体验一下,绝对不会让你失望的,等到欲罢不能的时候你就知道我所说的不假了……  

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发表于 2006-2-9 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这应该是我2005年玩的最投入的一个游戏了吧
简单说说对游戏各方面的看法
亮点
系统上 和以前的TRS与传统火纹有着根本的变化 蜂窝格与同回合使得游戏的玩法与以前的玩法完全不一样 个人比较喜欢现在的系统 同回合制使得玩家走每一步都需要纵贯大局 一步的失误可能导致的就是人物的死亡 甚至GAME OVER 这样如何分配人员走动的顺序与站位都需要玩家花十二分心思去思考 总的来说 这样的变动应该是成功的


不足之处
人物的武器熟练度方面感觉有些问题 有些角色的熟练度难练的另人发指 所以要培养这些角色少不了凹熟练 从而需要浪费许多不该浪费的时间

武器耐久。。。比较拼RP的东西。。。有时候崭新的武器用没几次就坏掉 欲哭无泪啊 只能S/L
还是比较喜欢原来的数值耐久

命中率问题  初期会使游戏节奏过慢 的确让人挺郁闷的  不过习惯了这样的慢节奏后也没什么 而且到游戏中期 不错的武器加上武器熟练的升高 料理== 命中率问题也基本解决  这样的设定会让很多玩家一开始就接受不了 从而放弃

虽然想说的缺点比亮点要多的多。不过总的来说 这款游戏肯定是PS2上不可多得的SLG佳作 典型的慢热型作品 只要你能耐下心来慢慢品位 肯定都能从这款游戏里获得许多乐趣的

审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2006-2-9 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本作大大加强了对玩家的战术,战略性方面的要求,系统变化之大已经彻底脱离了前作以及火纹的框架,成为了一个全新的作品.
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