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发表于 2006-2-8 15:13 · 上海
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本来就比较偏爱SRPG类的游戏,尤其是火纹和SRW,作为当年那款极有吸引力的TRS的续作,当然要尝试一下.
初上手就发现了与TRS很大的不同,6边形的格子,同时回合制,以及偏低的命中,多少都有些不习惯,慢慢的还发现的更多的不同:武器射程的复杂化,人物加入的不可见条件,武器道具的限量出售等都上难度上了好几个台阶.主线中数量不少的分支任务让人在战斗的同时有增加了思考.取消的无限练级的地方加上关系到人物加入的好感度让人不得不仔细了安排每一次的出场人员.在游戏难度越来越低的今天,BWS确实让人眼前一亮.
游戏的音乐也让人不得不赞,比起FE那偏软的音乐,本作的更为气势磅礴,让人有种战场的感觉.
在人物升级+能力的系统中加入了峰值的概念限制了玩家的疯狂凹点,使人物的实力更加的平均.在加上因人而宜的特技系统,让各个人物的特点鲜明,不会出现什么鸡肋人物(海贼大叔就是典型).
剧情方面让个人很满意,主线剧情不必多说,就是支线剧情也非常吸引人,搞笑的,感人的,各个种类的都不缺.比如下面这段,第一次看到这段剧情,我不禁笑了出来,从这么一小段的剧情就可以看出制作者的用心了
利奥:艾迪,我教给你的“房间钥匙作战”效果如何?
艾迪:完全没用,她把钥匙还给我了。
利奥:噢,这样就弄清楚清楚她对你一点感觉都没有了,没关系我们考虑别的作战。
艾迪:算了吧,我已经放弃了。
利奥:你没听说,“恋爱就是死斗”,别轻言放弃啊。
艾迪:“死斗”是你的特技,我可不会。
利奥:露米埃尔在这城市可受欢迎了,你的“埋伏”是肯定不行,要主动出击啊。
艾迪:不用了,我放弃了。来,喝酒。
剧情中不但把两人的性格,友情很好的表现了出来,还巧妙的把两人的战斗特点(主要特技)也说了出来, 走召弓虽!
虽说游戏难度蛮高,但还是在可以接受的范围之内,可以说难度的控制相当的好,虽所有时候要摔手柄,但过了段时候总会拿起手柄继续挑战.
就如同某篇文章所说,BWS就是一杯需要细细品尝的黑咖啡!
PS:菲真的哈灵!实力强,人又漂亮.什么时候来个2005最喜欢女性角色评选,我一定选她! |
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