A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

【第二位】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【819分】

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
790
威望
0 点
积分
793 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-1
最后登录
2022-4-1
发表于 2006-2-6 14:09  ·  天津 | 显示全部楼层
画面落后于时代。
音乐要听到五遍之后才会有感觉。
战斗画面看三次左右就可以关掉了,这游戏的卖点不在这。
开始玩的时候你会觉得这作特技挺没意思,不过几种而已,后面你会感到这游戏的有趣之处,尤其是当你被会用“怒”,“粉碎”,“三连射”,“强弓”之类特技的杂兵干掉之后。。。
武器损坏度是个很有趣的设定,尤其是死斗开始两回合你的武器就坏掉的时候。
当你99%的命中连续MISS之后,你会知道没有什么是不可能的,同时你会对一切事物的表象产生有限度的怀疑。
玩这游戏中毒的一种表现就是,看电视出现打斗场面的时候,你会情不自禁的大喊,“死斗他!”,“连续啊”之类的话.
前五章感觉游戏在玩你,中间五到八章稍微适应,九章以后才能感到游戏的乐趣,十五章以后你会感到一丝遗憾,为何这游戏不是二十五章。
贝里克物语把拉兹贝利亚大陆的故事用西侬骑士团的经历来表现,这是以小见大的高级艺术手法,个人认为无甚可指摘之处.
把这游戏通关之后,你可能会有一种感觉,你的人生到了一个新阶段。
对在下来说,它是2005最佳游戏(没有之一),诚意推荐。

骑士

光阴眼中的过客···

精华
0
帖子
1803
威望
0 点
积分
2624 点
种子
14 点
注册时间
2004-10-6
最后登录
2023-12-15
发表于 2006-2-6 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
此游戏可以说完全脱离了火纹的影子的新作品,不过由于门槛过高(没EASY)是很多新人放弃此游戏,当初本人因害怕过难也只抱着试试的心态来玩,过第一关后有一种说不出来的成就感,这成为我玩下去的动力。关于命中率的问题,我觉得这种诡异的变化更体现战场上的变幻无常,要为每一次的攻击的失败做充分准备来祢补,这让战斗充满了紧张感,玩此游戏的感觉用句话来概况就是:“痛苦并快乐着”。
BWS,这是我在2005年玩过的所有SLG游戏中最优秀的


截至02月06日 共得分:84
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

头没魂还在~

精华
0
帖子
6772
威望
0 点
积分
6948 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-15
最后登录
2020-1-16
发表于 2006-2-6 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:【决选游戏】05年05月26日.贝维克物语.ENTERBRAIN【02.06】【84分】

一开始本人看成了是火纹系列在PS2机种上的延续。
可试玩过后才发现,这才是SLG的王道游戏啊。
让人值得细细研究的系统,CU向的王道难度。
光想起这些,心里的热血就已经沸腾。
由于难度十分的高,在走每一步都都需要细细计算。
每一关结束后,心中的成就感也就不不言而喻。
SLG的王道游戏,倾情推荐

精华
0
帖子
452
威望
0 点
积分
449 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-14
最后登录
2010-8-12
发表于 2006-2-7 01:23  ·  天津 | 显示全部楼层
都说这个游戏的画面不好,我到不这么认为,***警净的画面不是挺好的吗?音乐实在是很难给人留下深刻的印象,但是这一切都不重要,重要的是它至高的战略性,对于一款战略游戏来讲还有比这更重要的吗?在机战系列,火纹系列越来越向EASY低头的今天,BS却另僻新路,向高难度挑战,想想也是,如果是在真实的战场无论你以多么大的优势面对着敌人不都是要小心翼翼,步步为营吗?游戏中的任务每个人都有自己的故事,每个人都经历都不相同,但最终还是走到了一起,由我们的主角带领着迎接自己人生中一次次的挑战,玩游戏的同时我们也在同主角一起成长,真是拿起手柄就不能放下了,除了这个游戏外也只有FFX能让我做出这样的举动,所以我认为BS应该是2005最佳游戏之一!

战士

"カナン之盾"

精华
0
帖子
1185
威望
0 点
积分
1429 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2006-2-7 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
值得潜心研究的一款力作,但同样是充满希望的所谓原创作品,本人在本作发售两个多月后仍能总结出一系列研究体会的,可见本作的耐玩和严谨。
     本是因为痴迷火焰纹章才去玩这系列作品的,却玩出了另类的新感觉,说本作耐玩是因为其有难度和深度;有意思值得去研究,而说他严谨,则说明制作人的执着,甚至可以说是死板,你不去研究就很难通关,更别提完美了。所以这样一款有些不符快餐口味的游戏使许多时尚青少年望而怯步,而老玩家才会趋之若骛,奉之神作。
      总之评05年最耐玩,或者难度最高的作品非本作莫属。

圣骑士

时间的流浪者

精华
0
帖子
3366
威望
0 点
积分
3749 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-14
最后登录
2010-11-2
发表于 2006-2-7 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
绝对是近几年的slg神作。。尤其音乐和人设更是一赞。耐玩度级高,也是今年唯一一款玩时想摔手丙的。。。内容也很丰富,但缺点也很明显,就是那个令人吐血的命中。。

精华
0
帖子
1463
威望
0 点
积分
2246 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2019-1-21
发表于 2006-2-7 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
玩此作前,早已不知KO了多少SRPG,也的确有比较经典的几款《SRW》、《光明系列》、《梦模》、《FE》,自以为SRPG的难度不过尔尔。《SRW》的难度让人不敢恭维,若不是给自己定下“全熟练无死伤”的要求,这款游戏就只能算画面优良而已;《光明系列》的确有点难度,但脱离战场后经验保存,也使得难度陡然下降;《梦模》不错,可惜夭折太早;《FE》嘛,在《BWS》面前只能让位。
比较完了之后,切入正题:
      六边形的格子,第一次看到,佩服制作者!显然“回避反击”战术的难度上升,同时也意味着战术性的上升,即使能力再高的角色也很难从敌人的重重包围中独自脱身。(小样,即使命中率只有10%,我们也能凑出10个人砍你,你怎么办?)
      同时回合制,让计算距离后一窝蜂冲上前海扁敌人的战术成为泡影,玩家对人物行动次序的安排合理与否成为战场上的关键。(我不动敌不动,我一动敌全动,敌全动打我痛,我再动打敌痛,敌比我痛关就通。)
      人物特技系统,让每个同伴都不再是战场上的看客,比起《SRW》中格纳库中的一堆永不见天日的钢铁来说,只要善加利用人物特技,即使平时再不起眼的角色,也能在某场战役中成为关键人物。(我就有这种经验,一能力不高的女骑士硬是靠特级1人在桥头扛住了敌高攻重装铁皮,给我方部队捕获敌兵赢得时间)
      功勳,不仅影响主角的转职的速度,更是体现玩家水平的标杆,达成功勋的条件是丰富的而且非常有难度,比如限时通关,NPC全生存,击破最后时刻出现的强力敌人等等...(敌:“来打我呀,打死我你也逃不了.”我:“山人自有妙招,影分身术!”击破敌将后:“你...你是...ナルト吗?”...)
      5回合一存档,简直是SL的噩梦。(升了一级,能力全加了一点,上帝保佑这5回合别出什么状况...什么NPC村民被杀了...我ì·/》#¥%…—+à、*[1000字省略])
      人物峰值,让《FE》中能力全满的角色不再可见,也大大减少了玩家靠2、3个人通关的可能性(但是牛人无处不在)!
      捕获系统,本作的精髓所在!想完美的话,不在支线多捕获几乎是MISSON IMPOSSIBLE!(帝国军要不要,拉兹祭司要不要啊~~便宜卖了500块1个,有名的1000,外国名牌2000啊~~)
    此外,本作的剧情也是要赞一下的,不管是战争主线还是各人物性格及其相关故事。

初玩时,想砸手柄,那糟糕的命中(很多时候只见敌我双方你来我往多时,但双方HP全满),缓慢的节奏,让人失去耐性!
中盘时,依旧想砸手柄,人物升级时不加点数,敌人的高AI,功勋的获得,在存档前最后一会合功亏一篑,让人头疼不已。
末期时,还是想砸手柄,敌人源源不断的数量以及远胜于我方的实力,很多时候只能自保,别提击破敌人了。

2周目时,已经换了个手柄了,但还是想砸!!!
3周目、4周目……………………砸!!!

总之,想体验高难度SRPG和砸手柄的玩家,华丽地来完美通关《BWS》吧~~~
好游戏!SRPG中的神作,颠峰!!!


PS.此文毫无BS其他SRPG作品的意思,其他几作偶也玩,请那些作品的狂热粉丝的神经不要太脆弱!


截至02月07日 共得分:158

精华
0
帖子
556
威望
0 点
积分
627 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-5
最后登录
2018-10-19
发表于 2006-2-7 22:40  ·  天津 | 显示全部楼层
偏见  还是偏见  在作祟  放下那有颜色的眼镜把  不然你也许真的  只能生活在  过去

精华
0
帖子
25
威望
0 点
积分
75 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-4
最后登录
2006-7-30
发表于 2006-2-8 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
可怕的命中率使游戏灰暗不少,虽然到最后没有爆机,不过也不失为一款良作

精华
1
帖子
2532
威望
1 点
积分
3192 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-27
最后登录
2019-12-8
发表于 2006-2-8 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就比较偏爱SRPG类的游戏,尤其是火纹和SRW,作为当年那款极有吸引力的TRS的续作,当然要尝试一下.

初上手就发现了与TRS很大的不同,6边形的格子,同时回合制,以及偏低的命中,多少都有些不习惯,慢慢的还发现的更多的不同:武器射程的复杂化,人物加入的不可见条件,武器道具的限量出售等都上难度上了好几个台阶.主线中数量不少的分支任务让人在战斗的同时有增加了思考.取消的无限练级的地方加上关系到人物加入的好感度让人不得不仔细了安排每一次的出场人员.在游戏难度越来越低的今天,BWS确实让人眼前一亮.

游戏的音乐也让人不得不赞,比起FE那偏软的音乐,本作的更为气势磅礴,让人有种战场的感觉.

在人物升级+能力的系统中加入了峰值的概念限制了玩家的疯狂凹点,使人物的实力更加的平均.在加上因人而宜的特技系统,让各个人物的特点鲜明,不会出现什么鸡肋人物(海贼大叔就是典型).

剧情方面让个人很满意,主线剧情不必多说,就是支线剧情也非常吸引人,搞笑的,感人的,各个种类的都不缺.比如下面这段,第一次看到这段剧情,我不禁笑了出来,从这么一小段的剧情就可以看出制作者的用心了

利奥:艾迪,我教给你的“房间钥匙作战”效果如何?
艾迪:完全没用,她把钥匙还给我了。
利奥:噢,这样就弄清楚清楚她对你一点感觉都没有了,没关系我们考虑别的作战。
艾迪:算了吧,我已经放弃了。
利奥:你没听说,“恋爱就是死斗”,别轻言放弃啊。
艾迪:“死斗”是你的特技,我可不会。
利奥:露米埃尔在这城市可受欢迎了,你的“埋伏”是肯定不行,要主动出击啊。
艾迪:不用了,我放弃了。来,喝酒。

剧情中不但把两人的性格,友情很好的表现了出来,还巧妙的把两人的战斗特点(主要特技)也说了出来, 走召弓虽!

虽说游戏难度蛮高,但还是在可以接受的范围之内,可以说难度的控制相当的好,虽所有时候要摔手柄,但过了段时候总会拿起手柄继续挑战.

就如同某篇文章所说,BWS就是一杯需要细细品尝的黑咖啡!

PS:菲真的哈灵!实力强,人又漂亮.什么时候来个2005最喜欢女性角色评选,我一定选她!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-25 15:56 , Processed in 0.241336 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部