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【第三位】05年03月22日.战神.SCEA【786分】

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发表于 2006-2-6 19:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
能玩到象战神这样完美的动作冒险游戏真是令我兴奋啊!,故事内容富有挑战性的谜题和有着令人印象深

刻的高质量的冒险。在动作冒险游戏这个类型里,很多游戏不是把重心放在解密上就是放在战斗上,总是

轻视这两者中的一方,然而战神并不属于他们其中任何一种。战神把战斗和解密这两种相同重要的要素融

合的相当的好。毫无疑问的说,这是PS2上最好的动作冒险游戏之一,第一的位置绝对是当之无愧啊!

终结者

聖の龍 №1

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发表于 2006-2-6 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
很好的一个游戏........我一般不玩美式游戏的.........但是这个游戏给我留下了深刻的印像.........

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发表于 2006-2-6 19:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
第一玩鬼泣的激动是四年前,而战神带来激动不亚于DMC,唯一的是流程少点。
现在的新鬼武者,解密太烦人。


截至02月06日 共得分:274

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发表于 2006-2-6 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
画面细腻体现了PS2真正的性能,游戏的画面很壮观也很真实,游戏性也很强各元素都完美得展现了游戏的本质,上手相当地容易故事情节也描写的很好,是今年难得的好游戏值得一玩再玩

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发表于 2006-2-6 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚玩战神的时候就被那壮魄的场景给吸引,画面给人感觉非常的好,做的很精致!
上手很方便..打起来很有感觉!!
让人感觉身临其境~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

所诠 欲求の为だけのピエロ

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发表于 2006-2-6 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:【决选游戏】05年03月22日.战神.SCEA

震撼!除了震撼还是震撼!这是我刚开始游戏时唯一的感觉。战斗系统爽快充满杀戮的快感,游戏关卡的设计令人叫绝,场景恢弘气势磅礴配合古希腊神话的战争背景让我久久不原放下手中的手柄,游戏画面相当精美让我怀疑这是不是一款PS2游戏,2005年玩过的最难忘的游戏之一,期待续作早日推出

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发表于 2006-2-6 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
战神这部作品是他彻底颠覆了传统英雄式的游戏旋律,以一个反英雄的形象展现的玩家的面前~让看惯了英雄拯救世界的玩家眼前一亮

其实这部作品最成功的是可以在一直让亚洲玩家并不感冒的美式游戏的领域里获得极大的赞美声,在个人影像中一部美式游戏能在国人的领域里做到这点简直就是不可想象的...........我对这部神作的评价就是......万分期待战神2

个人评分
系统 9
画面 8
人设 10
剧情 10

平均 9.25   

圣骑士

爱老婆!爱女儿!爱游戏!

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发表于 2006-2-6 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
战神一改以往美版动作游戏给人的感觉:操作生硬!!不仅动作流畅,而且爽快度满点!
剧情流程也十分令人满意,关卡设计很有创意,虽然有些并非战神首创,但是制作者运用的到位,感觉很好
总的来说,战神是一款十分出色的动作游戏,强烈推荐给动作游戏玩家!!
该用户已被禁言

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头没魂还在~

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发表于 2006-2-6 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
SCE这次没有辜负我们,战神给我们带来的是2005年最深刻的印象。
剧情设计中规中矩,但关卡的设计与游戏中的动作要素设计让人拍案叫绝。
虽然由于游戏的内容过于过于******,有些方面甚至XX。
但如果不这样就不是一款有着血性的战神。
没有这些体现不出游戏给我带了深刻震撼。
没有这不能给我们这款游戏迎来大气蓬勃的感觉。
05年最值得玩的游戏之一~!

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2006-2-7 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
战神——扭转美式动作游戏的神作
由于亚洲和欧美在文化背景和人文品位上的差异,导致了双方在对游戏理解上的截然不同。而一般来说,亚洲玩家,特别是中日韩的玩家,对于除了某些竞技类之外的美式游戏是不太感冒的。美式动作游戏也一般被冠以***、肤浅甚至牵扯***内容这些不雅的“帽子”。而战神这款游戏,却正如战神天降,将美式动作游戏的瓶颈打破。将玩家心目中的美式游戏概念重新得定义了一遍。
先说说画面,战神的画面应该是同类游戏中最为顶尖的,这点从宏大的背景场面和细致的细节描绘等方面不难看出,而精美的CG动画和与之相辅相成的音乐也将故事的震撼剧情表现得淋漓尽致。说起故事的剧情,不得不感叹一下,希腊神话的魅力真是长久不衰,而且作为游戏体裁来说也是相当合适。毕竟许多杂兵和BOSS的灵感可以很容易被激发出来。虽然借助了神话的魅力,但是我们通玩游戏后心灵所受的震撼却是久久得难以平静。曲折复杂的剧情和所投射出来的一些人的世界观和价值观念也值得我们去细细品位。另外作为游戏重要因素的系统和操作虽然并不创新,但至少也有亮点。招式的流畅很大程度上保证了游戏的爽快及游戏进程的顺利进行,四种神力也是各有特色,而诸如攀爬绳索、推动箱子以及走独木等给人以很强的动作感,使游戏的动作性又提升了一个层次。
纵观整个游戏,将美式游戏的大气和日式游戏的细腻完美地融合(除了将美式游戏的某些不良因素也顺带融入)。可以称得上是神作了。但是它的更大的益处,则是为美式游戏指明了一条光明的发展之路,从这个角度上来说,战神的意义非凡。
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