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【第一位】05年10月25日.生化危机4.CAPCOM【1089分】

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战士

发现游戏热情慢慢下降中~

精华
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发表于 2006-2-5 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
没落过任何一作的我,当然也支持4~!

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发表于 2006-2-5 12:20  ·  山东 | 显示全部楼层
唯一在PS2上玩了不头晕的FPS(如果这个游戏算是FPS的话),咯咯
作为生化FANS,好怀念几个月前第一次通关的时候战战兢兢的感觉
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发表于 2006-2-5 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
2005年最佳游戏绝对实至名归

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发表于 2006-2-5 12:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了前面的评论,已经不知道说什么了。这是个好游戏。PS2上最后的生化。。。我就喜欢
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发表于 2006-2-5 13:02  ·  山东 | 显示全部楼层
玩了很长时间,确实是好游戏。

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发表于 2006-2-5 13:07  ·  天津 | 显示全部楼层
强  在2005年  游戏最大的新闻 都来自  生化4  从 其超高的游戏素质  和人气  再到 PS2玩家 对 NGC玩家的渴望  在到  CAPCOM 对 任天堂的出卖  在到  ………………

  2005年  是生化年  2005 这出戏  听得就是 生化 这个 角儿

求败者

活该黑

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发表于 2006-2-5 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
没有丧尸的生化还是生化吗~~~~答案是否定的~~~~是完全否定的~~~~生化4~~~~C社特破传统丧尸的界限~~~~改为有智慧的"人"~~~~视点方面不是第三人称而是改为第一人称~~~~这种种完完全全是打破原有的BIO的一切~~~~生化4是生化系列标新立异的开始~~~~但只是开始~~~~但这开始完全表明C社要重新塑造BIO~~~~QTE是生化4的一个新亮点~~~~让人的视眼不能离开游戏~~~~从而增加游戏的紧张感觉~~~~因为时不时突然来一下QTE~~~~反应迟些就没什么怨言了~~~~重来或重LOAD吧~~~~第一视觉个人认为更能体现其临场的感觉~~~~在RPO难道完完全全可以体现这种感觉~~~~敌人非常聪明的跑过来~~~~总之不论你怎走~~~~你身后必然会有人紧跟着过来~~~~然后一回身~~~~发觉这人已经走到你面前~~~~这时的紧张感觉只有玩过生4的人才能体现~~~~

总之~~~~你可以说生化4没有REBOI的特点~~~~解迷没有难度~~~~剧情没有什么亮点~~~~但这一切只是开始~~~~希望BIO可以越走越好~~~~

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发表于 2006-2-5 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
非常高的移植度
爽快的戰鬥
豐富的要素
雖然沒了以前生化的感覺
但仍是一款非常成功且優秀的作品

圣骑士

culdcept

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发表于 2006-2-5 16:04  ·  四川 | 显示全部楼层
一个始终能让我产生为了该游戏新作而买主机的系列,当然枪之游魂之流不做讨论~
本作的革新虽然一开始不太适应,但很快就欲罢不能了,经典,没话说!
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发表于 2006-2-5 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
2005年玩的游戏时间长度第二位的游戏(第一位的是DQ8,但是玩到后来烦的不行了)。虽然相比各位忠实的fans来说,我对这个系列的了解并不多,只玩穿2代和4代,3代知识尝试了一下就没玩了,但是我觉得4代的进化是相当成功的,不管什么事务如果总是守着原来打的东西不放,在好的游戏也会厌烦的,套用一句《手机》里面的台词:审美疲劳咯!
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