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下面是引用马甲雷于2006-01-24 10:12发表的: Bs是否叫好(也许并非是全方面的),真真熟悉这款游戏的人应该都很清楚。 —————————————————————————————————— 很清楚?我不清楚。真真熟悉?阁下莫非自认为比玩这游戏的日本人还清楚?自恋?谁自恋?莫非你是要说只有如你这样整天在这里歌功颂德抱腿捧脚的朋友才索那“真真熟悉”的人群?对此作才给综合评价65点(c级,算是刚刚越过及格线)的日本玩家都不如你了解了是么? .......
战士
下面是引用abudesu于2006-01-24 14:15发表的: "歌功颂德抱腿捧脚"这样的大帽子偶可担当不起,"极度偏执"不正是教主的特技么。无视仅是针对你的一些偏激评语。日本玩家的评价是有一定参考价值的(先不管这些是否真有普遍性,能否代表所有日本玩家的看法)我从不否认BWS在某些方面是有缺陷的,但不能因此而否定整个作品,更不用说带着有色眼镜的刻意贬低了。 "我指摘bs的系统,可以列举出大量西方制作的,有严谨游戏规则,并获得玩家认同和取得市场成功的例证" .......
下面是引用熬夜于2006-01-24 18:28发表的: 可惜,恰恰我看到楼主给的连接有“良い所”和“悪い所”两项。而前者中对BWS系统持肯定态度的不在少数,大多游戏时间在100小时以上,同样是日本人。オリジナリティー达到3.57点 音楽达到3.72点。熱中度3.48点,要不是Graphic,快适性两项拖了后腿,这个网站的总体评价不会是C。而“快适性”这项对于CU来说基本可以无视,请问皇骑2刚上手你是否快适了,放浪冒险刚上手你是否快适了,魔界战记这个号称PS2最强SLG,变化最多的SLG游戏刚上手你就能快适了?而BWS在我深入以后给我带来的乐趣远大于前期上手时的挫折感。
下面是引用马甲雷于2006-01-25 09:59发表的: 只是告诉你如果我想指摘它,有足够的例证和论据。这一点,我将在结束bs倒数两章后撰写详文叙述(现在还没有最后通关,过早评价不适合).......
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