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楼主: 象拔蚌

[醒目]FAMI通最新评分!DOA4!!!

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发表于 2005-12-25 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用相对的挂念于2005-12-25 17:04发表的:
摔跤玫瑰只不过是K社学DOA的一点噱头竟拿来做游戏精髓做的游戏,这游戏是真的只能看的!!!你去看看摔跤玫瑰试玩时有几个人看再看看DOA4试玩时有多少人打!!你去看看FAMI通摔跤玫瑰那评分和销量.VF是公认格斗游戏系统做的最严谨的,与DOA各有各特色,你单拿VF操作来和DOA比?DOA就是追求打斗爽快,打斗象忍龙一样,在我心中VF是神作,但DOA3和4也是神作!

不要跟着对方的思路走啊~既然DOA的长处不在所谓的可玩性,那就来多夸夸它的漂亮吧,谁也没有资格来剥夺你欣赏美的权利~心里更不要有任何对对方有利的既有原则,例如:可玩性比画面更重要~

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发表于 2005-12-25 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2005-12-25 17:13发表的:


不要跟着对方的思路走啊~既然DOA的长处不在所谓的可玩性,那就来多夸夸它的漂亮吧,谁也没有资格来剥夺你欣赏美的权利~心里更不要有任何对对方有利的既有原则,例如:可玩性比画面更重要~
我在上面已经公开认错了,每人对游戏的观点不同,只是自己太过于倔强了,若有什么不对,还是请见谅吧,不想再为我这种思想犯着吵呀。

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发表于 2005-12-25 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用macapplegood于2005-12-25 17:17发表的:

我在上面已经公开认错了,每人对游戏的观点不同,只是自己太过于倔强了,若有什么不对,还是请见谅吧,不想再为我这种思想犯着吵呀。
这倒不是吵,只是讨论,不然新闻区开了干嘛..这个跟本不用认错...晕....如果那样的话大家都表回贴了...HOHO

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发表于 2005-12-25 17:26  ·  日本 | 显示全部楼层
我感觉坂恒聪明的是把DOA避开了和VF比系统操作严谨等,做自己的格斗游戏,发挥自己游戏的特色,DOA打斗和VF完全不同,单纯走操作简单追求爽快的坂式特色,这也是坂恒利害的地方.
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-25 17:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3,***还没有出来,现在的评分都是以PS2,X-BOX,NGC的标准来的
不是说硬性标准,而是在PS2.X-BOX,NGC的末期,突然来了次时代游戏,在人的心中会有一定的冲击作用,评分往往会高一,二分.

“时无英雄,竖子成名”(并不是骂人)

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发表于 2005-12-25 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用macapplegood于2005-12-25 17:17发表的:

我在上面已经公开认错了,每人对游戏的观点不同,只是自己太过于倔强了,若有什么不对,还是请见谅吧,不想再为我这种思想犯着吵呀。

其实没什么了,你觉得这算吵吗?哈哈,A9我很少见过吵架帖呢,充其量争论而已,气氛算很好啦

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发表于 2005-12-25 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
DOA2以前在街机上玩过,没留下任何印象。
同样是街机TK5,一见钟情,玩了差不多一年了,现在在奋战TK5DR。
从TK中我感受到了格斗的乐趣,无法用语言描述。
若格斗游戏无法给人带来对战的乐趣,根本就不能称之为FTG

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发表于 2005-12-25 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用onlyteeken于2005-12-25 17:33发表的:
DOA2以前在街机上玩过,没留下任何印象。
同样是街机TK5,一见钟情,玩了差不多一年了,现在在奋战TK5DR。
从TK中我感受到了格斗的乐趣,无法用语言描述。
若格斗游戏无法给人带来对战的乐趣,根本就不能称之为FTG
咋一看,就看清楚你根本就十分都不知道   

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发表于 2005-12-25 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用macapplegood于2005-12-25 17:35发表的:

咋一看,就看清楚你根本就十分都不知道   
DOA不知道
TK我想我还是了解的比较多的

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发表于 2005-12-25 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2005-12-25 17:30发表的:
PS3,***还没有出来,现在的评分都是以PS2,X-BOX,NGC的标准来的
不是说硬性标准,而是在PS2.X-BOX,NGC的末期,突然来了次时代游戏,在人的心中会有一定的冲击作用,评分往往会高一,二分.

“时无英雄,竖子成名”(并不是骂人)

这算什么? 好矛盾啊
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