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楼主: 半夜削苹果

同样是高难度的动作游戏,为什么暗黑之魂在欧美就火,MH火不起来

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-10-19 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
联机体验差别很大,一个是合作,另一个是玩个性和与人斗

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发表于 2013-10-20 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
黑暗之魂有探索乐趣,怪物猎人都是那个地图刷来刷去。黑暗之魂担心意外死亡,担心被入侵,担心被群殴……
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发表于 2013-10-20 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话MH无非是重复地刷同一个BOSS,这种游戏深入了着迷,一但腻了你就不想再碰了,看看卡裱还能压榨多久剩余价值。

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发表于 2013-10-20 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
MH的難度很低了吧,節奏慢,敵人的攻擊頻率低,只要不貪刀適當躲躲就OK了,有朋友的時候還能四個打一個。
隨便一個MH以外動作遊戲經常要面對多個敵人,操作繁忙程度比MH高的動作遊戲不計其數,看看日本的藝人AV明星都玩就知MH有多大眾化。要真說高難度動作遊戲要數紅白機那些吧,那才真需要技術

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-10-20 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
MH比较容易、不大快餐
~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-10-20 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
mh不简单啊,我觉得比魂难 单一与综合的区别
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发表于 2013-10-20 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
说MH简单的要不是就是没好好玩过要不就是刻意厚此薄彼,
MH跟魂一样是属于越玩越简单,因为有一个熟悉跟克服过程,
这个过程MH比魂要久的多,300小时玩MH只是个入门,玩魂就已经N周目可以挑战速攻,
魂的耐玩度集中在PVP上,这跟难度已经没有关系了,
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发表于 2013-10-20 15:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
美式游戏重整体把握以及整体氛围的带动
日式游戏注重细节刻画深入描写
说白了就是一个是面一个是点
魂就是通过整体风格去感染玩家的游戏
MH是通过细节假设去感染玩家的游戏
自然受众就不一样了

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发表于 2013-10-20 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔之魂注重个人体验 怪物猎人一个人玩有玩不下去 和朋友一起玩才有意思

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发表于 2013-10-20 21:04  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2013-10-20 10:35
说实话MH无非是重复地刷同一个BOSS,这种游戏深入了着迷,一但腻了你就不想再碰了,看看卡裱还能压榨多久剩 ...

其實歐美火熱的diablo和borderland也是這樣不斷刷
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