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同样是高难度的动作游戏,为什么暗黑之魂在欧美就火,MH火不起来

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 楼主| 发表于 2013-10-19 10:07  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是讲究技术的难度游戏,本来以为欧美人怕难喜欢吃快餐,但是黑魂就有很高人气,MH不行。两个的区别基本就是一个是刷子游戏一个是注重体验的,但是说老美不喜欢刷子游戏那魔兽那些呢

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-10-19 11:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以前看过一个文章 大概意思说MH乐趣主要靠面联 欧美不像日本住的那么拥挤 更喜欢FPS这样远程联网的。。也无法形成日本那种口耳相传的效果。。

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发表于 2013-10-19 14:29  ·  福建 | 显示全部楼层
MH高难度。。。说实话我不觉得MH很硬派,虽然要玩好也不算很容易
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发表于 2013-10-19 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为MH在高清机的表现不行         

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发表于 2013-10-19 15:07  ·  美国 | 显示全部楼层
美国人更喜欢God Eater之类的
我也问过身边美国朋友这个问题,他们的回答也大概都是像二楼那样,说在日本这个游戏随时能找到人联机但这边找不到所以不想玩(我最终还是没告诉他们我solo了整个P2和P3和3G

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发表于 2013-10-19 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆过春哥菊 于 2013-10-19 16:25 编辑

画面丑,屁大点地图切个区域还要读盘,吃个药还要摆个傻不拉几的pose,日宅以外的人很难接受这几点

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发表于 2013-10-19 16:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
画面差,没剧情,boss表现力不如黑魂,战斗拖得和WOW BOSS有的比,人物动作僵硬。
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发表于 2013-10-19 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
同是MH跟魂饭也考虑过同样问题,难度其实不能作为对比标准,
面联是一方面,最关键的是MH讲究的是纯粹的战斗乐趣,整个系统都是建立在战斗体验上,其它方面微乎其微,加上美术上的审美差异,
同样例子还有老卡的龙之信条,本身是瞄准欧美市场,结果欧美玩家根本不买账,反而在日本销量不错,实际上龙信战斗系统职业系统非常优秀,同样在其它方面体验非常稀薄,
魂系列的游戏性在场景氛围,关卡设计,战斗机制,世界观塑造,隐藏要素,联机要素等各方面都有体现,试想下魂如果只有战斗,或只有PVP,也许还是个耐玩的游戏,但肯定不会有现在的成绩,
比起单一的游戏体验,老外更喜欢多方位,日本跟国内一部分玩家不一样,就像很多纯迷宫式RPG,在日本还是有市场,别的地区就完全不行
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发表于 2013-10-19 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2013-10-19 16:55
画面差,没剧情,boss表现力不如黑魂,战斗拖得和WOW BOSS有的比,人物动作僵硬。

根本不在点上,
换种说法也可以是魂画面中下,剧情晦涩,boss弱能战的就几个,战斗风格跟MH一样写实向,也就是很多人说的动作慢,拖,
同时MH画面在主平台掌机上属上乘,游戏方式决定剧情可有可无,boss设计独特种类动作方式多样还有对应的生态系统,战斗讲究动作性策略性,人物动作流畅,写实不代表僵硬,怪物动作更是一绝,从游戏动作设计角度可以作为标杆级别,
同时都玩的人会发现很多相似点跟差异,
综合来讲魂的游戏性体现在多方面,MH相对单一

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 楼主| 发表于 2013-10-19 20:04  ·  广西 | 显示全部楼层
其实要说难度我觉得MH比魂难不少。。。黑魂多周目我可以随便过,我现在玩着MH4,到HR7一个失误就要准备挂
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