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楼主: 半夜削苹果

同样是高难度的动作游戏,为什么暗黑之魂在欧美就火,MH火不起来

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悟道者

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发表于 2013-10-25 20:06  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2013-10-25 20:11 编辑

游戏类型不同,一个是arpg,类似老滚d3,一个是狩猎便携类。
如果mh做成大地图探索类arpg,应该能卖,哦,对了,卡社已经作了,叫龙之信条,欧美双版本卖了100多万。
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发表于 2013-10-25 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩过暗黑之魂,应该是宣传问题吧

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发表于 2013-10-26 05:29  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2013-10-25 19:23
欧美很注重个人体验。。。MH的个人体验几乎为0.。。。。除了一些FANS,单人玩MH根本很无聊。。。

不见得,我以前一个人玩mh2自虐得很开心

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发表于 2013-10-26 08:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来欧美人玩游戏比较务实,日厂的实力还是有差距

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发表于 2013-10-27 13:04  ·  广西 | 显示全部楼层
个人觉得还是文化上的认同感,毕竟黑暗之魂是根植于欧美文化的城堡暗黑系冒险RPG

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发表于 2013-10-29 11:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
可能是风格的原因吧。

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发表于 2015-9-20 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个风格问题吧
还有就是自由度 开放世界的问题 毕竟现在都是无脑追求自由度 开放世界
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发表于 2015-9-20 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
我也觉得容易和不容易面联是主要原因~~

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发表于 2015-9-22 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
难度来说应该还是mh难一点,mh不单人毫无乐趣啊,一堆人无脑陷阱,几分钟就打完了,然后就被联机党比喻成刷刷刷的游戏了,就跟最近血源的联机党差不多样子吧
要说单纯战斗乐趣方面的话,2个差不多,我个人觉得mh更好一些
但其他方面,魂就是吊打mh了,完全不是个档次了
至于mh在欧美火不起来,我觉得关键还是欧美玩家实际对于战斗并不是很看重,纯战斗的东西吸引不到他们
美日系rpg我感受到的最大的区别就是,美系主剧情表现,日系主战斗系统

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发表于 2015-9-22 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucard_lam 于 2015-9-22 12:01 编辑

老外不是不喜欢刷,只要給个故事背景,給个要刷的目的就行, MH刷裝就只看技能, Dark Souls刷裝除屬性外,也帶相关背景的解釋. Diablo也是. 所以我觉得老外就不是为刷而刷. 有个故事而不是只靠外觀装逼的他们照样会卖帐.
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