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楼主: mgs4321

[讨论] 关于下代主机性能的疑惑?

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 楼主| 发表于 2013-9-22 22:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-9-22 22:22
那时候3核是没有,要不是四核要不双核,你要说现在8核pc一般人也买不起啊。再说影响游戏画面的还是gpu,r ...

05年只有双核没有4核

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 楼主| 发表于 2013-9-22 22:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-9-22 20:12
05年360也被pc秒,不过就是处理器架构不同没法比ps3 gpu 7800 06年8系列都出了,360也只不过ati r500 05年 ...

PS3的显卡是比较差,360显卡相当于X1800级别的,确实相当于05年的顶级PC显卡,3核3.2GHZ的CPU也绝对是当年的次时代CPU,要知道,当时的电脑单核居多。现在的PS4和X1真心不想说了

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发表于 2013-9-22 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
配置再高也只是硬件。没软件。有啥意义?

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发表于 2013-9-22 23:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
微软和索尼也在寻找利润平衡点。而且硬件的提升会导致游戏开发成本变高,造成游戏开发生态圈恶化。所以机器性能也受厂商和市场的限制,并不是越强越好。

硬件发展确实很快,软件和市场的成熟期通常要滞后一些。

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发表于 2013-9-23 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
时代变了,现在各种智能手机、平板、网页游戏等等一大堆,玩主机的少了,微软和索尼都玩穷了,没那么多钱去开发超前性能的游戏机了。况且软件开发商也承受不起那样高的开发成本。
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-23 00:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2013-9-23 00:39 编辑
mgs4321 发表于 2013-9-22 22:46
PS3的显卡是比较差,360显卡相当于X1800级别的,确实相当于05年的顶级PC显卡,3核3.2GHZ的CPU也绝对是当年 ...


360显卡相当于ati X1950 或n卡7900GT,稍强于ps3的显卡。首先你说cpu 指令集架构不同根本无法比较 arm 1ghz的处理器 游戏画面也就相当于 mips的333mhz级别,参照psp和手机游戏,当然现在双核4核手机画面肯定比psp强。貌似360的那块power pc架构处理器的效率不高硬是主频堆起来的,由于架构不同无法比较,给人感觉比普通pc nb.现在都是x86架构直接就能和pc比也就一目了然。gpu部分就不说了,这个很容易比较.最后贴一下360 cpu所使用的一些技术

Xenon还是在频率就是一切的时代设计出来的,高频高功耗。为了简化设计和压缩成本,采用了简单的顺序执行控制逻辑。
顺序执行和高频率意味着要为流水线阻塞或排空付出高昂的代价。IBM的解决方案是采用SMT,SMT说穿了就是和Pentium4上的超线程一样的技术。在一个线程阻塞等待时,调度另一个线程执行,避免执行资源的浪费。但是SMT对性能的帮助有限,20%已经是峰值了,大多数情况下都达不到。Xenon还有两条短腿拖着SMT。一是Xenon的执行资源本来就不富裕,数数有7个,但其中3个是VMX向量执行单元,真正能用于通用计算的只有4个,这4个里面,分支和Load/Store还占去了两个。二是Xenon的缓存太少,只有1M,6个线程平均下来太少了。所以,Xenon的SMT的作用非常有限。
顺序执行也使得Xenon的2发射超标量设计大打折扣。因为这要求指令流的相邻两条指令必须满足一定的并行条件才能同时发射。而乱序执行不受此限制,可以充分发掘指令流中的指令并行性。
分支预测和数据预取也是x86的强项,预测的准确性对性能的影响极大,10%的预测错误会造成30%的性能损失。
影响Xenon性能的另一个不利因素是和Xenos显示芯片之间的连接,这种连接应该是类似AMD Hypertransport的基于包的串行总线,其特点是高带宽高延迟

所以我认为当时高端pc的x86处理器也是比360处理器强不少的

求败者

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发表于 2013-9-23 00:37  ·  北京 | 显示全部楼层
成本和市场已经跟当年不同了………当时2005年的500刀相当于现在的999刀以上,但绝无竞争对手,而现在会有多少人花999刀买个专用游戏机呢?平板,智能手机,页游等等选择太多了。再加上某山寨大国的冲击,你懂的。

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 楼主| 发表于 2013-9-23 09:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-9-23 00:36
360显卡相当于ati X1950 或n卡7900GT,稍强于ps3的显卡。首先你说cpu 指令集架构不同根本无法比较 arm  ...

太多的专业术语我确实也不怎么懂哈,但我记得E3 2005上面人们对画面的期望主要是次时代主机而不是PC,现在情况不一样了,当时普遍认为次时代主机画面优势可保持两年的时间。06年的UCG上也说360的画面性能相当于万元电脑,06年战争机器是画面第一没疑问吧。我认为PC画面上真正超越360和PS3是07年10月8800gt显卡的上市,当时只有这卡可以勉强驾驭孤岛危机,也就是说360确实领先PC两年的时间,而现在的主机没出来就被高端PC秒。

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 楼主| 发表于 2013-9-23 09:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2013-9-23 00:36
360显卡相当于ati X1950 或n卡7900GT,稍强于ps3的显卡。首先你说cpu 指令集架构不同根本无法比较 arm  ...

你看下这个,07年11月360和PC 8800GT显卡使命召唤4的对比,可以说在某些方面360还更有优势一些。
http://jd.zol.com.cn/71/715012.html

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发表于 2013-9-23 11:22  ·  云南 | 显示全部楼层
封闭框架的主机,肯定比相同配置的PC游戏性能要好的。这一点可以放心。
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