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从暗黑开始就是这样,目标就是把和rpg有关的元素统统的都拿进来,这样确实提高了游戏时间,但是是不是这样他们就认为做出了一个能足够吸引人玩到底的游戏了?
菜单依旧得那么不人性化...
战斗依旧的不合情理,不连贯。
迷宫依旧的单调,人设和怪物的设定都是那么的粗糙!我怎么觉得一个出彩的人物性格,一句让人印象深刻的台词都没有阿...
画面,连卡通渲染都没做到位的画面竟然很多人说他画面牛到只有f12能超越?。。。去看看锯齿和视角再说阿
其实这些也不是什么大毛病,关键的是,level5做rpg游戏的理念的问题。
何谓rpg?角色扮演阿,情节才是rpg的关键关键啊!!这一点level5绝对没有认识到吧!
他们觉得只要把市面上都有的元素都装进银河游侠这个包包里,一个号称“神作“的游戏就出炉了?。。
呵呵。。。
去看看里面的台词,去看看那单调,老套的情节。还有单一的迷宫。。。
我真不知道那么多人嘴巴里的神作,这个词是怎么出来的。。
还记得ff6,dq5的剧情吗,还记得ff7里那句经典的:人生就象火车...的台词吗?还记得仙剑的那首诗吗?
为什么FF6 DQ5 仙剑都能被毫无异议的定位为经典?那是因为感人至深,跌宕起伏的情节阿
这些银河有吗?银河有什么?一个小孩子拿把剑遇到出走的公主杀掉怪兽最后解救银河咯?。。
难怪,在日本游戏界早就有说法,DQ8之所以买得还不算少(比他的前作的表现不是差了一点),就是因为还有S.E的剧情编辑。光给LEVEL5去做,最多就是暗黑的成绩。. |
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