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楼主: 瞬间收藏家

从银河看level5做游戏的偏执

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
奇怪了,我什么时候不尊重玩家了?怎么了 rg出了,我连评论他都不行吗?我的帖子有什么脏字不尊重的话了?
我确实没有通RG,现在放盘了,去玩龙如了。
要我说实话的话,我觉得龙如的剧情更吸引我。
还有,某些说别人不懂外语的人,最好不要这么动不动说别人不懂。

一个游戏是需要公开的玩家评论的!知道吗?不是我出来根据我的想法,评论他不足,你们就要拍我,说我找死什么的,这有意思吗?我又没有要来跟你们吵,没有总结,没有评论的游戏怎么进步啊??
这游戏确实是系统的大杂烩,我怎么说错了?我就是要拿FF和他对比评论一下,怎么,一个普通玩家连评论的权利都没有?为什么要和FF比,是因为LEVEL5当初的话:说要和FF,DQ平起平坐。作为玩家,我为这句话而充满希望,但是从刚开头看到的人设,第一感觉就是觉得人设不怎么地。。随便你们怎么说我,个人审美不同,所以我也没怎么说RG人设怎么。。一直很充满希望的等着。
谁不希望FF DQ这样的系列多几个阿,但是玩下来,确实个人觉得LEVEL5想法走歪了,难道不是吗?说我不懂外语的,别这么说,我碰巧日语还可以,也就是因为看得懂,所以真的觉得里面的台词不怎么地,真得太小儿科!台肉麻了。。
我就是要这么评论。真的,格兰蒂亚3出来的时候,我也满心喜悦的去打了,结果很失望。。剧情,台词,系统都不行。。。
至于说我注重剧情,我年龄26了,从FC打起,经历过不懂语言,只知道刷怪,复印FAMI攻略的日子,可以这么说,如果不去注重剧情,根本没有打RPG的需要。现在的我就是玩剧情的,系统相对的重视程度往下一点点。
RPG最最大的卖点,重点就是剧情,不然干嘛叫RPG=脚色扮演呢..你们不赞同这句话咯?。。
你们说[时光之匙]这个经典的作品能够直到今天,仍然被人们所惦记,仍然的伸长头颈盼着他的新的续作的原因是什么?就我知道的,现在公认的原因是:
人设 鸟山明 & 剧情 崛井!!!
那宏大的跨时光的剧情,牵连着诱人的隐藏要素,当时真的是让人欲罢不能阿!

最后,说到创新,为什么格兰蒂亚1 就可以创新出自己的战斗系统,并且靠着系统和剧情一举赢得在玩家心中的地位?在那个RPG系统都已经很成熟的199X年,他怎么就可以创新?
为什么PS上的圣剑传说在199X年代自己创新的出地图制造系统,并且根据相邻的自己创造的城镇的属性来决定隐藏事件?
他之后的FF8,为什么就可以创新的出了抽取系统?那时候该创新的不也都创出来了嘛,这个系统带来的是可以用很多方法完成攻略,甚至可以不升级,你知道这给了玩家多大的自由度吗?
他之后的FF10,创新的出了转盘系统,这个时候的RPG环境和现在有什么区别?
你真要说是创新吗?不错,其实也不算100%的创新了,你真要说的话,其实FF10的转盘也是参考以前梦幻模拟战的分级树状升级系统的(去找S,E开发人员的访谈录,他们自己说的)。但是他们努力的绞尽脑汁的加入自己的新的东西,努力的往创新的方向靠近了。就凭着这份想法,这份努力,我是很佩服他们的。
一个所谓能算神作的作品,不是把以前的系统大杂烩一遍的,这点和某些人说的什么,那么HP,MP都不用算了,这这样的观点根本不是一回事,不要搞歪曲。
如果照个人意见,我觉得现在RPG的环境和以前经典作品出来的时候的环境没有什么大差别。这样的环境下,如果照某些说法,不用创新了,那么,RPG确实很难发展了。这个不是我们这些普通玩家能左右的问题了。愿意努力钻牛角尖创新的人,自然他会成功,会带给我们震撼的产品。这之中,无疑剧情是最容易创新的了,每次剧情都是创新。
难道不是吗?
最后,我没有要攻击任何人,你们也最好别动不动就什么找死,说别人都不懂。别那么说到RG就是神作,就觉得说RG不好的人都是***那样的表情,对你们所爱的RG没什么好处。这个环境,抄袭的东西已经越来越多了,作为玩家我同样满怀希望能玩到全新的系统,全新的东西。
2CH的揭示板上的电玩区,已经开始对RG的讨论了,人家都是很友好的说缺点,LEVEL5的开发人员据说也去那里看。为什么我们讨论东西的时候不能够和平点呢。。
非常奇怪一些人的想法。。大家都是玩游戏的,干吗动不动谁死谁找抽得,到底谁偏激。。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
拿这个游戏和其他系列大作来比较也说不过去的,第一:Level5是新开发小组,能开发出这样的游戏已经是功力非浅的了;第二:这个游戏只是第一代,如何挑剔这个游戏的哪个方面也是无理的
Lz你开这贴简直就是无聊之至,完全不中立,如果要你去做评审的话,那肯定是让人BC的
==================================================================
既然这样,LEVEL5的人就要谦虚,知道吗?谦虚,说我们想做一个能靠近FF,DQ的作品,这样说不就可以了嘛。
作了个DQ的相关开发,就偏要在游戏展上拿着麦克风一字一字的说:这个作品是可以和FF,DQ完全媲美的!这样说,你不觉得他们太自大了吗?
一个1代的游戏就不允许人挑剔?。。。这很合乎逻辑?
申明,我不是FF,DQ的铁FAN。我只是喜欢游戏!
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发表于 2005-12-12 11:25  ·  天津 | 显示全部楼层
再次支持楼主
此游戏给我的震撼太少了  不过要承认的是它还是很好玩的
只是让我有点失望而已。
缺少震撼的大作 不能称为神作的~

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发表于 2005-12-12 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ是要我们佩服他对游戏评论的文采写的有多好,而不是游戏本身.

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
RG菜单确实的不尽如人意,你们敢说你们反复的上下开来开去的时候,没这么想过?
这点都不能说他?!这种不需要创新,只需要仔细点就可以做好的东西,都不能说一下的。。?
别的不说了,说2个!
1
战斗的时候,同伴要提示你用魔法的时候,你们注意了??
对话框只有魔法名!!道具名!!和后面的L3图案,没有魔法说明的~~ 别说我懂日语的,魔法一多了都没法全部记住功能,不懂日语的人怎么办?难道拿笔把魔法和道具的作用都重新在纸头上记一遍,然后看到同伴提要求了
PAUSE,查道具名-看作用-决定用不用咯??
你们说说看啊。。。
这难道很人性吗?这么简单的东西。。。难道就是要我们不懂得就都L3取消咯?
至少我玩的时候,没发现怎么开启HELP,能开的话,请告诉我,我当场跟广大RG拥护者道歉~
2
看道具能不能镶嵌,看过属性后,不错能有镶嵌位置的列表出来了,我看明白了,那让我直接L1 R1或者左右的直接去镶嵌界面亚。。不能,要关了ITEM然后去HIRAMEKI。。
每个角色之间的镶嵌表还要一个个关了再开,不能用L,R键来直接书签化的。。。
呵呵 你们觉得这很方便,我不说什么。

或者你们要说,这种小毛病都要说,挑什么刺阿
可以,但是我要说,这种小东西都不做好,那去做什么神作阿!!这是态度!执著于在系统上全面化,忽视剧情,忽视主线,忽视人性化的界面。这就是这个RG给我的感觉!
我们不是玩收集游戏阿。。。主线下需要辅助系统丰富游戏,但主线情节是重中之重啊。。。游戏时间确实靠着这些东西长了,但是这就肯定让玩家开心了?大家不累吗?
当然,玩家里有情节爱好者,也有收集爱好者.........

至于画面,我不说了,既然有的人在这里说过了比FF12都好,还说什么无缝连接,我也不是做画面的PRO,不明白什么是无缝,不评论。但是,真的觉得画面虽然不算差,但是不算神作级别的华丽的,锯齿确实不是一点点地存在。。
而且,地图也不是跟着角色面向方向转动的,人转小地图不转,这点,我是觉得有点昏的。。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ是要我们佩服他对游戏评论的文采写的有多好,而不是游戏本身.
=========================================

你想法实在是。。。。。。。。。。。我脑子里有0.1%都没有这么想过
我说了,我26了,有10年游戏时间的人,谁没有经历过这些游戏,谁对自己热爱的游戏没有自己的一点点建议和想法?
我不关注RG游戏本身,我去玩干吗,也玩了2X小时了,说白了,大部分时间在逛迷宫和为了达到多少匹的RANK反复杀敌。在别的朋友那里,讨论了一下龙如,马上就去打龙如了,也许我年纪的关系,不是很喜欢RG的情节和台词,加上画面不是很吸引我,所以暂时放盘了。这点,确实和年纪和能利用的游戏时间有点关系吧。。
真的,没时间花60~80小时去打RG了,主线也许用不了多少时间。。

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发表于 2005-12-12 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用瞬间收藏家于2005-12-12 11:36发表的:
RG菜单确实的不尽如人意,你们敢说你们反复的上下开来开去的时候,没这么想过?
这点都不能说他?!这种不需要创新,只需要仔细点就可以做好的东西,都不能说一下的。。?
别的不说了,说2个!
1
战斗的时候,同伴要提示你用魔法的时候,你们注意了??
.......
第一点,你不好看技能的AP值,这基本是固定的,除非学了AP减少的技能,数字总比日语看得清楚,记得住,在说就这8个人的技能,怎么会忘记,每个人也没几种,这也记不住,不是脑子有问题!!!
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发表于 2005-12-12 11:53  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主不要再跟他们说拉 ~~~ 说不明白的 各人有各人的爱好

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 楼主| 发表于 2005-12-12 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵。。。我承认,我记不住每个魔法的作用。大部分都是片假名,用日语的知道,读上去不知道怎么联想的。。
不象 受け流し 这样一看确实就知道了。
战斗时,选择用不用一个技能,RG的系统最后导致你不是看即时的作用提示,而是根据自己记住的AP消费值去选择。。。。这合乎情理?这人性化。。。。?。。。。。
呵呵。。。。。。。我无话可说。
而且,就8个人。。。。8个人还少?
既然这样,那么道具呢?。。。也去记住AP值?。。。呵呵,万一NPC叫你用一个只有一个的用来镶嵌的道具,你不明白用掉了,你不后悔??
就不能加入一个HELP的对话框的?提示1下魔法,技能的作用,提示1下道具的作用和残留数量的??

我脑子不好,好吧,呵呵。。。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其他的小东西,设定里重新设定了视角移动方式后,R3后好像还是往上看要往下的....
不过,不说了,MOTOROLA算的界面不人性化了,FANS一大堆,个人所好和重视的方面不同,也许我工作关系对小细节对人性化这个词语的理解有点过了可能....
AND,收回说SH的话,道歉!因为SH2和后来的外传都没有穿
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