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楼主: 黄龙客

个人感觉分裂细胞6缺点大于优点

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发表于 2013-8-27 22:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
QsevenKEY 发表于 2013-8-25 13:52
這麼多說MGS不好的, 玩過遊戲么? 一群***快餐狗

mgs就是垃圾,虽然123都玩过,就是不喜欢,你个狗!
ella0114 该用户已被删除
发表于 2013-8-27 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
一直听到别人说MGS神作,每一作出来了都会去尝试下无奈就是无法投入。说他是军事游戏,它搞得像科幻RPG,有BOSS还有克隆人什么的。动不动就要摆pose凹造型。一打开对讲机没完没了的废话比打出来的子弹还要多。这些乱七八糟的要素加上电影的表现手法,有些人可能会觉得够味,是无与伦比的神作。但对有些追求现实感的军迷和军事游戏粉来说就是啥几把玩意儿。

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发表于 2013-8-28 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
ashley.r 发表于 2013-8-26 22:12
终于看到有同感的了,最后boss那里,之前一段路上的那堆狙击手,远处能看到的第四梯队的飞机,这样都不能 ...

呃,吐个槽,CQC是小岛和毛利自己编出来的只在MGS的世界中存在,现实世界中的近身格斗术叫CQB。鱼叔从5代开始学会的那套貌似是以色列的套路= =

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发表于 2013-8-28 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
吵啥,喜欢什么玩什么。两款游戏风格,世界观都不同。除了日本人游戏喜欢搞BOSS,欧美很少吃着一套。

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发表于 2013-8-28 09:46  ·  天津 | 显示全部楼层
QsevenKEY 发表于 2013-8-25 13:52
這麼多說MGS不好的, 玩過遊戲么? 一群***快餐狗

快餐狗也比你这条***狗强。

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发表于 2013-8-28 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2013-8-26 22:03
这个素质的合金 销量口碑甩分裂细胞几条街 那是不是证明大部分的人都觉得好就你觉得差?你不喜欢可以不玩 ...

销量并非能直接等同好坏,因为成就销量的东西太多了,当然有联系,但却不是100%的体现。

从我职业的角度来说,我们的产品全国销量占比目前是第一,但我们的产品绝对不是最好的。这个好指的是品质和性能。但如果从品牌认知度来说,我们的产品绝对是数一数二的“好”。除了品牌效应之外,我们的上柜率,我们的经销网络,我们的促销活动等等都从中起到了积极效果。

游戏行业的销量不能直接套用其他行业的销量成因,但大体规律是一致的,总之你不能把成就销量的其中一个原因,当成是唯一的,所有的。合金固然不可能算一个不好的游戏,然而是否对得起它的地位,这个见仁见智了。

至于甩几条街的这种烂词,拜托在评价这俩游戏的时候这么用,只会毫不犹豫的暴露你合金无脑粉的身份。是个客观的潜入游戏爱好者,即便他出于某种原因更喜欢合金,都没办法厚着脸皮说出这种话。或者你年纪很小,习惯用这种绝对语句来评价每一件事情,这是一个孩子式思路的最显著特征。

对我来说,合金4作为次世代游戏的进化太有限,达不到它历来的素质水准。尤其是操作手感和动作设计上,明显是停留在旧世代的水平。日本人讲故事的偏好见仁见智无需多说,然而游戏中屡屡出现的做作桥段,给人的感觉就像是写作文凑字数一样明显。我不知道你在街上见到过那种让你感觉很装13的人,或者是看到过一帮孩子很认真的摆样子做游戏木有,我看合金4就是那种感觉。我也是一路玩着合金长大的,但次世代合金这两点上的硬伤,我完全接受不了。

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发表于 2013-8-28 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-8-26 19:09
你还是在说你自己,你不讲理你怕谁,谁啊,玩个细胞把合金喷到死,连合金手感都喷,带枪多又不合理,那刺 ...

前边有人说合金怎么怎么真实,我只想问问他真实的话还能背个军火库么?合金是个非常游戏感的游戏,再喜欢也不能盲目吧。

我也压根没喷合金世界观如何,虚构的东西,世界观再架空也很正常。然而内建逻辑却应该尽可能合理。合金的不***根本不是在世界观怎样上,而是在这样的世界观下,却有着诸多的不符合内建逻辑的事情存在。例如一个CQB高手却在真正CQB的诸多场合捉襟见肘,应用极其有限。例如牛逼的反派BOSS却在单独面对SNAKE的时候,毫无理由的突然变弱很多(平衡无可厚非,然而起码安排点理由让他“合理”变弱),比如明明CLEAR的区域,刚刚还高分贝唠嗑的区域,下一秒突然就没来由的手势沟通,还摆队形。摆队形也就罢了,还花那么冗长的时间来摆队形,而这一切居然是发生在一个无比精锐的FOXHOUND小队上。包括那个拉屎男犯错时夸张的自责表演,也都那么突兀。

我想你不该不知道内建逻辑这么个玩意,虚构的东西有了它可以很精彩,没了它那就只能是雷点遍布……合金是个好游戏,前几作出于当时开发水平,硬件水平,引擎技术等等的限制而做到那个程度,已经非常符合它的定位。然而到了PS3,这个超S级作品却依然在诸多细节没能做到当时技术水平可以达到的,以及符合它超S定位的水准,这就讲不过去。K社的另一当家作品实况也是如此,根本不是技术障碍,完全就是开发态度和理念的关系。或许K社本身就只打算做非常“游戏”的游戏,那就无解了。

我可没权利不准谁喷细胞,细胞5我当时也没少喷,一遍过后再没碰过,就是今天我都还在说5过分偏重动作要素,使得整个游戏的平衡性出了很大的问题,甚至动摇了系列风格。6也不是没有缺点,某些场景也存在逻辑上不小的问题。然而起码它符合当今软硬件技术可以达到的水准,也符合它本身地位应有的素质。

另外一个基本原则,讲到底看法不同讨论再激烈都无妨,人参公鸡就只能是脑残缺教养了。

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发表于 2013-8-28 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-26 19:25
所以嘛,这就是个人喜好问题,你觉得分裂好,他觉得合金好,而且两者都喜欢的多了去了,两类游戏不能共存 ...

这种观念本来就很狭隘。

话说觉得不好还不能说出来,说出来就叫夹私货。同样类型的游戏,为毛不能放一起比较,不比较又何以见得你这里更好,他那里好?

或者干脆说,要给粉丝们留点面子,不要打击他们脆弱的心灵。可这本身就已经很讽刺了不是么?

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发表于 2013-8-28 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-28 12:34
这种观念本来就很狭隘。

话说觉得不好还不能说出来,说出来就叫夹私货。同样类型的游戏,为毛不能放一 ...

观点狭隘?游戏客观的评价优缺点很正常,但是你看看你评价合金的帖子,一口一个做作,一口一个落地加五秒装逼范,一口一个排演舞台剧,这叫客观吗?你回答我。


每个人都有自己喜欢的游戏类型,尊重自己爱的游戏的同时也请务必尊重别人的感受,我倒是真像看看客观的评价,并且我也说了,合金并不完美,但是,什么事情,极端了也就不好了。

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发表于 2013-8-28 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
s***x_1 发表于 2013-8-26 18:15
1.谁说喜欢4就不能喜欢5吗?我们是真看到了合金在进步。

2.你这个逻辑很搞。

搞的不是我,而是说过那些我所指出的不足都属于合金风格,属于粉丝向,属于系列要素的脑残粉。

所以我才在发问,既然那些毛病都被粉丝誉为合金系列的所谓应该保留的“风格”,那为毛针对这些细节的修改又被期待了,这难道还不矛盾?讲白了我就是在讽刺他们……
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