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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:19  ·  新加坡 | 显示全部楼层
20822768 发表于 2013-8-15 15:06
来顶一下同行,都是3d游戏程序员。内容写的挺专业的,同时简化了一些过程,方便大家理解。确实不错。
提个 ...

还请多多指教和纠正。


  

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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
メイド 发表于 2013-8-15 15:07
如果有时间的话希望可以把回复里面觉得犀利或经常被人搞混的问题搬到主页。。。。

我正准备这么做呢                  

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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:23  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gamer246 发表于 2013-8-15 15:15
问lz几个问题

1)有用过PhyreEngine?你对这引擎有什么评价?

1. 用过,你是说哪方面的评价?

2. 没有。

3. 要看作品的质量吧。

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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2013-8-15 15:32
能透露一下PSV是CPU和GPU的频率是多少吗???还有那个543MP4+的+指的是什么吗?
PSV用的是openES吗?

不知道。。。

不知道。。。

不是openES。

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发表于 2013-8-15 20:37  ·  河北 | 显示全部楼层
o兄您好,您文中提到“法线数据是一个三维坐标 xyz  "   后面提到了法线数据的值是他周围三角型法线数据的平均值, 我就有点弄不清了,法线数据到底是一个坐标呢,还是一个具体的数值呢? 比较笨,不好意思

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发表于 2013-8-15 20:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinze 于 2013-8-15 20:39 编辑

我兄弟也是做游戏的 不过是专门搞动作的 调3d游戏的人物和动物的动作  
他说游戏的动作基本都是先在软件调好 如3ds max 再导入到游戏引擎里的  游戏引擎直接调用调好的动作
请问是不是都这样啊  有没有游戏引擎能直接生成动作的    顺便也可以讲讲关于动作方面的知识

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 楼主| 发表于 2013-8-15 22:21  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-15 20:37
o兄您好,您文中提到“法线数据是一个三维坐标 xyz  "   后面提到了法线数据的值是他周围三角型法线数据的 ...

数学意义上,法线是向量(Vector),跟scaler(中文叫啥来着。。。)是可以进行加减乘除运算的。

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发表于 2013-8-15 22:54  ·  河北 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 22:21
数学意义上,法线是向量(Vector),跟scaler(中文叫啥来着。。。)是可以进行加减乘除运算的。

谢谢, 还想问您下,无论是顶点的坐标,还是法线坐标, 他们的原点(0,0)是在哪里呢,也就是算坐标的基准是程序员在建模的时候自己定的是吗,谢谢,可能问题挺狗血,还请见谅

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 楼主| 发表于 2013-8-15 22:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-15 22:54
谢谢, 还想问您下,无论是顶点的坐标,还是法线坐标, 他们的原点(0,0)是在哪里呢,也就是算坐标的基 ...

通常是建模软件里面的原点吧。


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发表于 2013-8-15 23:11  ·  河北 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-15 22:57
通常是建模软件里面的原点吧。

谢谢o兄,您看像我这样没什么基础的想要把您写的内容理解的深一些,是不是得弄个3dmax软件看看视频学下呢,还是什么别的软件,请指教
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