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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2018-6-21 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
写的不错,还没来得及细看。以后会慢慢看完的。

楼主说十分不理解为什么要翻译成“纹理映射”,而不用“贴图”。这其中的原因有很多,说一个最简单的吧:

我们通常见到的纹理都是二维纹理,这种纹理本身就好像一个二维图片,而映射的过程就好像把一张图片贴到一个三维物体的表面。对这种情况来讲,“贴图”似乎是一个更加通俗易懂的词汇。

但是除了二维纹理之外,还有一维纹理,直观理解就是一条线,这时再用“贴图”就不那么准确了。

如果说一维纹理很少用到的话,那么还有三维纹理,现在的游戏即使用到可能也不太多,但我相信今后会用得越来越多。这种纹理是一个三维数据,直观理解是一个长方体,不能理解为一张图片。而且映射的过程完全不能按照二维纹理时候的那种“贴图”方式去理解。

所以,纹理和纹理映射无论是英文还是中文翻译都没有任何问题,“贴图”只不过是对于二维纹理映射的一个口头化的表述而已。

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发表于 2018-6-21 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
很开心这么好的帖子挖坟被我看到了,今天看了一天,把o大的所有技术贴看完了。突然发现自己之前遇到的问题,好多都有了答案。
1、ps3神海1上,会出现画面的撕裂,而且往往是同一个地方(大部分是倒塌限制时间赶紧跳跳跳的地方),现在明白了原理。
2、之前只要卡就降低分辨率,有时候发现效果很一般,现在明白卡分很多种。
3、翻出来之前送的火箭鸟,赶紧玩一玩。

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发表于 2018-6-21 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
看了个开头 感觉很精彩呀 会坚持看完 希望论坛里这样有营养的帖子多一些 谢谢LZ

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发表于 2021-6-24 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
mark一下,这个帖子好几年前看过,现在突然想起来了,发现很多干货,感谢上苍,A9还在,风生水起,不像某吧,上古资料都没有了

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发表于 2021-6-24 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
看到标题恍惚了一下,以为O大回来了....
结果一看是挖坟
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