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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-15 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-15 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 20822768 于 2013-8-15 15:08 编辑

来顶一下同行,都是3d游戏程序员。内容写的挺专业的,同时简化了一些过程,方便大家理解。确实不错。
提个建议如果能把gpu,cpu,内存,显存的工作关系用图形象的画出来,大家理解起来就更方便啦。
吐槽一下,上课的地方没有黑板真不方便。(图床)

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发表于 2013-8-15 15:07  ·  日本 | 显示全部楼层
如果有时间的话希望可以把回复里面觉得犀利或经常被人搞混的问题搬到主页。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-15 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
专业啊,支持一下~~~

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发表于 2013-8-15 15:15  ·  香港 | 显示全部楼层
问lz几个问题

1)有用过PhyreEngine?你对这引擎有什么评价?
2)游戏开发过程中,有用一些中间件(middleware)?
3)取得PS4开发授权困难吗?大约多少授权费?

谢谢

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发表于 2013-8-15 15:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看的很吃力啊!!!!!!!!!!!
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2013-8-15 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-14 20:59
vita的设计很均衡,但是超越ps3不可能。

现在说实话,还没怎么发挥机能。

能透露一下PSV是CPU和GPU的频率是多少吗???还有那个543MP4+的+指的是什么吗?
PSV用的是openES吗?

圣骑士

niconiconi

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发表于 2013-8-15 15:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
科普贴得怒顶一记

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发表于 2013-8-15 18:11  ·  天津 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:17  ·  新加坡 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2013-8-15 11:59
唉,讲到帧缓存那还是有兴趣的,这部分一直都不太了解,突然又降难度了,LZ也是桑不起啊,期待后续。写的很 ...

正文我肯定会降低难度,没有覆盖到的内容我们可以在回帖中讨论。
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