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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-14 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
太牛逼了,收藏!!

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发表于 2013-8-14 21:28  ·  天津 | 显示全部楼层
被lz的收藏壕了一脸

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发表于 2013-8-14 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏中断肢效果是怎么做的?什么时候可以讲讲。还有MGS 复仇的模型随意切割效果。

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发表于 2013-8-14 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主前两天的内容有些乱啊。。。

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发表于 2013-8-14 23:18  ·  河北 | 显示全部楼层
o兄您能不能也跟讲顶点,索引,uv的时候一样,给弄张图啊,第一次接触,法线方向,法线数据,法线向量什么的有点绕了,呵呵,要是有张图把这几个概念表达下可能会清楚点,不知是否可以,谢谢
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-15 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
hahahehehoho 发表于 2013-8-14 23:18
o兄您能不能也跟讲顶点,索引,uv的时候一样,给弄张图啊,第一次接触,法线方向,法线数据,法线向量什么的 ...

顶,我也这么想的,最好是概念图

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发表于 2013-8-15 05:34  ·  天津 | 显示全部楼层
cwcaa 发表于 2013-8-14 21:06
我想知道LZ是做什么工作的。。。。

LZ是制作游戏的,火箭鸟系列

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发表于 2013-8-15 05:40  ·  天津 | 显示全部楼层
lnrdnao 发表于 2013-8-14 15:16
o_sharp一定看过E3上Tom Clancy's The Division的演示吧,确实很强大,强大到有人认为那不是用ps4演示的(尽 ...

The Division确实是太令人震惊了,实在难以想象那是即时演算的画面!我现在电脑里还留着1080p的视频,朋友来我这玩我必会让他们观赏此视频,无不目瞪口呆。

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发表于 2013-8-15 06:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
好东西,值得追

也希望楼主有空闲时可以讲一下2D游戏的制作原理,对这方面很感兴趣,比如SS的2D机能究竟如何强大

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 楼主| 发表于 2013-8-15 09:25  ·  新加坡 | 显示全部楼层
jackmu2003 发表于 2013-8-15 02:42
顶,我也这么想的,最好是概念图

哎,我加了图又要有人喷看不见了。。。
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