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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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 楼主| 发表于 2013-8-9 12:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
blueskyk 发表于 2013-8-9 12:01
受教了lz好幾天了, 我也是對這些技術有濃厚技術的,特地留言支持! 順便問問題
其實我一直不明白, 內存和顯存 ...

内存和显存没有本质区别。如果它们不一样,也是硬件设计上做出的选择。

为什么有时候会出现你说的那种情况呢?因为现代的游戏对显存带宽要求非常高,所以会让显存快一点。内存慢一点没事,可以降低成本。
NG6

终结者

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发表于 2013-8-9 12:17  ·  天津 | 显示全部楼层
显卡部分的知识推荐看一下大炮村的顾杰的文章,很深入,也可以去opengpu论坛学习

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发表于 2013-8-9 12:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
又更新了,来看看。。。

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发表于 2013-8-9 12:40  ·  香港 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-9 12:06
内存和显存没有本质区别。如果它们不一样,也是硬件设计上做出的选择。

为什么有时候会出现你说的那种 ...

受教了~!

謝謝~字數補丁.exe
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发表于 2013-8-9 12:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
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o_sharp 发表于 2013-8-9 10:58
1.每个模型的基点都不同。比如,都是他们在3dsmax里面的origin。

2.对。顶点的顺序和uv的顺序是一样的 ...

多谢解答!~~~~~~~~~~~坐等下一课!!

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发表于 2013-8-9 13:57  ·  新疆 | 显示全部楼层

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支持真正的技术帖!!!

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发表于 2013-8-9 14:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
支持技术帖,每天看完坚持回个帖。
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发表于 2013-8-9 15:31  ·  瑞典 | 显示全部楼层
a9真是卧虎藏龙啊,lz现在在啥公司?在米国吧
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