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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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战士

通り魔辉夜

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发表于 2013-8-8 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
来学知识~~~~~~~~

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发表于 2013-8-8 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
对楼主敬仰之情有如滔滔江水,绵延不觉!支持继续发帖

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 楼主| 发表于 2013-8-8 11:09  ·  新加坡 | 显示全部楼层
liuweixt 发表于 2013-8-8 10:35
3天一直都在讲跟GPU有关的东西,难道整个主机只有GPU是最重要的,CPU和内存对处理速度都是无用的?为什么SS ...

所以2D机能才强,对3D来说性能过剩了。

我第一期完全没有讲2D的打算。跟cpu直接相关的动画,AI,物理,一句带过,以后有必要再讲。

为什么现在没必要?因为那个时代的游戏设计简单,cpu不拖3D图像的后腿。只会把问题搞复杂了,文章没法看。

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发表于 2013-8-8 11:21  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看完更新顺便顶顶~~~

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发表于 2013-8-8 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
还不错,学游戏的这个都知道!我之前也是做游戏角色模型的,现在的网游为啥不能跟家用机比的主要原因就是多边形的面数限制,一般而言例如C9这种的一个角色多边形只有1W多点还是全套装备,网游的的在线人数和服务器只能迫使降低多边形的数量单纯的提高贴图精度来弥补。相反的单机游戏不受这个限制或者很小一个角色能有3W面以上更有DOA这种的场景角色量更少的一个角色能有5W面以上,这些还都是底模。次世代要用到法线贴图也就是所谓的高模(高模角色多变形数量一般都在100-200W以上)的一张贴图贴到底模上来增加细节和逼真度,再加上高光贴图的烘托立体感才更明显。PS4所要用到的一方面就是模型的面数增加,单一个角色可能就要用50W的多边形。再加上写实的贴图都不是手绘的全是实物照片拍摄细节啥的更能体现。

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发表于 2013-8-8 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
技术贴要顶                           

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发表于 2013-8-8 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
支持技术帝前来讲课~

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发表于 2013-8-8 13:02  ·  日本 | 显示全部楼层
同行混饭吃的卢瑟拜一个

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发表于 2013-8-8 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
看到这个帖子,想到当年夜夜奋战的我,再想到当年强大的世嘉软件阵容,再看看现在的世嘉。。。日本人有一句老话“胜利是当你获得胜利的时候才是胜利,失败是从你认为你会失败的时候开始就已经失败”,从第一方退下来的结果就是第三方也过不去了,世嘉如此,老任也会如此,坚持下去吧,老任。

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发表于 2013-8-8 17:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
今天的分量有点不过瘾啊
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