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楼主: 索妮

优点大家都说过了,我来说一些缺点和不足。

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发表于 2013-7-18 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2013-7-17 09:53
但是有些夸这游戏夸到跟高端黑一样就看不过去了。个人的意见和上面那个小草的完全一致。

你是没见过那些真的喷子是怎么黑the last of us 的。


https://bbs.luryl.com/thread-3479731-1-1.html
SE没有想到,自己的新古墓(古墓9)终于成为了喷子们的救命稻草
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发表于 2013-7-18 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
城市轨道 发表于 2013-7-18 10:09
不知道你经历过游戏刚刚开区的那几天没有。因为有破解偷跑,一些个喷子以自己玩了破解为资本,在专区里大 ...

我有经历,记得当时立马问朋友借了台破解的玩偷跑,所以也算是最早通关的几个人了,后来正式发售,打网站,也经常上专区交流,所以这些帖子都看到过。古墓9谁玩过都差不多知道剧情方面虎头蛇尾,后期玩法太重复,不过就是因为和神海比较像,软饭就开喷了,习惯了
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发表于 2013-7-18 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
c511865123 发表于 2013-7-18 10:17
我有经历,记得当时立马问朋友借了台破解的玩偷跑,所以也算是最早通关的几个人了,后来正式发售,打网站 ...

评论the last of us的缺点时,一定要记住:

the last of us的灵感来源于ICO,是一个“故事与情感”为核心的作品,游戏的玩法只是它的包装。这和传统欧美游戏的先有gameplay为主,再来添加剧情的做法完全不同。

没有人会用传统游戏的标准去贬低ICO,那the last of us也一样。
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发表于 2013-7-18 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
城市轨道 发表于 2013-7-18 10:25
评论the last of us的缺点时,一定要记住:

the last of us的灵感来源于ICO,是一个“故事与情感”为核 ...

同感,不过这次游戏系统也做得很好,剧情是主要,其实神海也是这样。
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发表于 2013-7-18 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
c511865123 发表于 2013-7-18 10:28
同感,不过这次游戏系统也做得很好,剧情是主要,其实神海也是这样。

不,游戏的系统和其他美式游戏相比,已经是很简洁了和LU话了。有潜入,但绝对没分裂细胞深入;有枪战,但绝对没战争机器深入;和生化危机相比,敌人的类型也有限。因为the last of us的一切设定都是为故事本身和情感代入服务,而生化危机虽然剧情很重要,但在玩法上本质还是靠多种多样地“刷”来体现乐趣。
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发表于 2013-7-18 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
城市轨道 发表于 2013-7-18 10:38
不,游戏的系统和其他美式游戏相比,已经是很简洁了和LU话了。有潜入,但绝对没分裂细胞深入;有枪战,但 ...

我指的系统很好了 是与神海做比较的。因为我觉得这两游戏虽然题材截然不同,但是本质最为接近的。顽皮狗不就是通过引人入胜的剧情让人感觉不到刷的感觉。还有通过我玩网战下来的感觉,就是独立来看的话,系统也是不错的,自己做道具的和武器升级虽然简单化了,但是重要性给人印象深刻,平衡性做得很好,设计简单但是没有鸡肋。

终结者

索饭一个

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发表于 2013-7-18 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么现在游戏非得做成沙箱类的才是好游戏啊   
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发表于 2013-7-18 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市轨道 于 2013-7-18 10:53 编辑
c511865123 发表于 2013-7-18 10:46
我指的系统很好了 是与神海做比较的。因为我觉得这两游戏虽然题材截然不同,但是本质最为接近的。顽皮狗不 ...


the last of us很神海2还有是本质的区别。神海系列虽然剧情重要,但还是个gameplay为首,故事为辅的游戏。神海很多场景内容,即使你不管剧情,也可以反复地玩。而the last of us完全不是这样,你说,穿过两栋楼,搭两次木桥,单纯从“gameplay”来,有什么意思么?你也不可能反复来“刷”。但是代入到剧情中,代入到情感中,就完全不一样了。
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发表于 2013-7-18 10:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
城市轨道 发表于 2013-7-18 10:25
评论the last of us的缺点时,一定要记住:

the last of us的灵感来源于ICO,是一个“故事与情感”为核 ...


同意,这个说法比较中肯。

不过,
可能是我个人比较喜欢有挑战性、耐玩度关卡的动作射击游戏的缘故
我个人比较希望享受更多游戏关卡乐趣的体验

从这个角度来说,
我还是希望TLOU在现有世界观的基础上,增加更多的关卡设计和敌人设计的。
在完美的体验感基础上
让游戏更好玩,更耐玩

因为我始终认为
如果要去看故事,看感动
其实美剧 电影 小说给了太多的选择
18个小时可以干的,可以得到的东西可以更多
若是玩游戏
还是提供更多玩的乐趣最好
当然,这也只是我的个人期望

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发表于 2013-7-18 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
配合lz头像,再看“***”三个字别有一番韵味,哈哈

2,解谜要素基本上没有,一路下去。没有谜题,过程很无趣。应该多安排一些找钥匙,推箱子,或者其他什么机关。毕竟是末日题材,有谜题也符合世界观,不可能一路上都是很顺畅吧。

虽然是末日题材,但首先是现实题材,所以有推箱子,找梯子什么的就够了,都末日了去逃命了,谁还给摆个八卦阵解密吗?

3,没有分支剧情,或者支线任务。可惜了这么好的剧情,如果有支线,会更饱满,和主线相互补充。

现在流行的是dlc啊亲,支线是留着骗钱的啊
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