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优点大家都说过了,我来说一些缺点和不足。

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征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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 楼主| 发表于 2013-7-17 08:33  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前玩到遇见和火萤老大。来说一些缺点和不足,个人观点。
1,自由度太低,基本上没有自由度。偌大一个城市,能去的地方太少,不能往返于各个区域。探索性太低。只能根据剧情发展***下去。之前去过的地方,不能再回去。白费了这么好的场景刻画,一遍过去印象不深刻。应该是一开始有些地方到不了,但是随着剧情的发展,或者得到某个道具后,可以到达。
2,解谜要素基本上没有,一路下去。没有谜题,过程很无趣。应该多安排一些找钥匙,推箱子,或者其他什么机关。毕竟是末日题材,有谜题也符合世界观,不可能一路上都是很顺畅吧。
3,没有分支剧情,或者支线任务。可惜了这么好的剧情,如果有支线,会更饱满,和主线相互补充。

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发表于 2013-7-17 08:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
嘛……楼主自由度这个东西还是看做游戏之前的立意吧……狗狗从一开始就没打算做成有自由度的游戏……所以也算不上缺点了……解谜是少了点~话说分支剧情,貌似DLC会有补完吧,耐心等待

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发表于 2013-7-17 08:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主小心+珍重,堪比当年神海教的末日教已经形成了

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发表于 2013-7-17 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
确实希望能有些分支剧情,比如说帮途中遇到的npc们做做任务,拿点报酬什么的。
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发表于 2013-7-17 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ塞尔达玩多了,没有解密的游戏不会玩了,10%的进度,才玩到火萤老大就来喷,你也太不专业了吧。

话说充满了推箱子,找钥匙的游戏,才是非常无趣的吧,TLOU如果这样,也没几个人会重复玩了,解谜游戏的重复性是极其低下的。
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发表于 2013-7-17 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我讨厌解谜。

谜题哪里符合末日世界观了啊

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发表于 2013-7-17 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不要自由度,自由度来了主线剧情多多少少会淡,至少不连贯,哪记得住那么多人的名字,他们干什么的,他们特征是什么,如果全做精了,那大众脸化又严重了

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发表于 2013-7-17 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为的缺点就是帧数不足不稳定,黑暗场景过多让人崩溃让人晕

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发表于 2013-7-17 09:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
又不是沙盘类的,不需要那样的自由度

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发表于 2013-7-17 09:49  ·  云南 | 显示全部楼层
jackal27149 发表于 2013-7-17 08:48
楼主小心+珍重,堪比当年神海教的末日教已经形成了

至少LZ不是来为黑而黑的,没关系
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