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发表于 2013-7-8 22:43 · 上海
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LZ你糟点实在太多,我吐一点
我始终有一个观点,游戏的剧本、美工、脚本都是可以用时间、金钱堆出来的,感动,并不等于游戏做的好,那只是你选择的美工团队好,这是因为,这些只是制作一款好游戏的第一步而已(即大家死命夸耀的部分),而后面的第二步,才是游戏创作的真正水平体现!
几个最实际的问题:
有没有个性化、有特色的敌人?
有没有有趣好玩的关卡?
LZ你玩过吃豆人不?万年一个关卡,一种敌人,照样风靡全世界几十年,而且完成度和游戏性比生化4高几个次元。百周目都可以玩下去,还有简约不简单的方块之类……对于关卡和敌人的多样性从来不是一个纯粹游戏必须考虑的部分,也并不在游戏性当中,我很想说你后面都是废话,但是看你打这么多字(我还全看完了),加***饭生化4的份上我接着吐
打法,也是一个问题:
1.躲到背后,小刀砍死;
2.用砖头一敲,然后冲上去杀死;
3.正面硬碰硬。
嗯,就这么样,算了?
光是第一条都可以和生化4一线划开,生化几乎全部是正面硬碰硬,无法享受暗算别人的快感,而TLOU可以在两种状态下切换,对于游戏性来说更上一层楼,选择的余地更大。
有些关卡,考验狙击枪的枪法,比如圣水大厅;
有些关卡,考验QTE的熟练,比如右手和U3;
有些关卡,考验对道具特性的熟悉,比如燃烧弹对村长;
有些关卡,考验你战术的合理和枪法的精准,比如笼子里的瞎子,你第一时间用手榴弹炸开铁门,再慢慢打。
这些关卡、兵种配置带来的乐趣,在顽皮狗的作品里面,很少见到。
不仅仅是TLOU,曾经大热的《神秘海域》系列也是一样。
这就是我说的,游戏性不足。
这些只是你的打法而已,生化4中没有规定这个场景一定要这样打,你所谓的考验只是你自己对自己的限制并不是游戏本身的设计,圣水大厅***一样过,村长小刀可卡位划死,QTE这种类似背版的不要再提了。TLOU也可以对自己进行限制过关,比如金融区限制弓箭,全程不用砖头等等…………任何游戏都可以限制,但是游戏本身并不要求。相反,如果你认为圣水大厅一定要狙击,那就是和你上面说的游戏性背道而驰,所以你说的这些和游戏性没有关系。
一个游戏的乐趣、玩法,其实是可以建立在任何一个世界观、规则设定的基础之上的。
说的很好,我同意。
加几个更有特色的敌人好不好?
增加更多的玩法和挑战***趣好不好?
比方说——
*扔一个孢子炸弹,让敌人暂时失去视力,你可以悄悄暗杀好不好?
网战这招使用率非常高
*一箭射过去,敌人眼睛彻底瞎掉,再过去暗杀好不好?
多此一举
*孢子大胖子:改成可以利用某个道具,让他的孢子除掉一些,它就不会放炸弹了,然后再能攻击实体好不好?
巨无霸的孢子是可以扔光的,用枪射他身上的孢子也可以射光,他不会放炸弹而且防御力大减,有些孢子在背后,这和生化4的橡皮人很象。
*搞几个只能打背,核心露出时间有限制的敌人,增加游戏的玩法,好不好?
敌人在***的一瞬间射腿他们会摔断脖子,在敌人射击的瞬间射手腕会导致***走火炸死自己,这算不算有时间限制的弱点?
很多很多可以提升游戏乐趣的方法嘛?
你要是用观察生化4敌人的一半时间来观察TLOU的敌人,你就会有完全不同的结论。
【小学阶段】
最开始,打打简单的村民,这是基础课程,好比小学生学数学,从10个阿拉伯数字和加减乘除开始——慢慢的,就有了村民、电锯的组合战,相当于一场小考试,怎么办,灵活运用你刚刚学到的知识!
在这个阶段,你初步熟悉了游戏的玩法、系统,也初步掌握了QTE的用法。
【小学阶段】
接受护送任务之前打小混混,还有泰丝等人的帮忙,学习一些暗杀和正面战的方法,不少战斗还有泰丝带路回避掉,充分考虑新手。
【初中阶段】
难度开始提升了,在第三大章,作为杂兵的教徒,比村民厉害;作为小boss的瞎子,比电锯更猛。相当于你到了中学,开始学***元一次、一元二次方程式,要做各种应用题、更复杂的运算了——在3-2章以后的各种小战役,相当于你在游戏中的期中考试,你必须在战斗中学会处理各种比较复杂的情况。
这个阶段,你对于***的特性、敌人的特性都已有所了解,可以应对较复杂的局面了。
【初中阶段】
大量遁声者出现开始,要面对即死的敌人,对路线的规划、资源的利用开始有要求,出现潜行者后对战斗地形的掌握尤显重要,巨无霸出现后要打要逃就要立刻决定,充分考验大局观。
【高中阶段】
到了第4、5大章,各种兵种的混合战你已经逐渐适应了,于是,复杂的高中时代来了——几何、代数一起上——
有些是混合应用题,比如机枪男、各种工兵兵种一起,该怎么打?
有些是大分难度题,面对右手、U3等超强boss,怎么打?
这个阶段的你,对于QTE、枪法、战术都已比较熟悉,没有什么新课程需要学习,各种题目也做的差不多了,剩下的就是小心迎战、巩固、积累经验,提高技巧。
【高中阶段】
控制LOLI开始,无法升级的身体技能,贫乏的资源,恶劣的视线,武装到牙齿的敌人,该怎么打?
就这么打!
【最后的高考】
到了后期的5-4(军事基地)、最终BOSS,相当于你的高考。此时的你,历经了那么多大小战役的洗礼,已经熟悉了游戏所有的系统和玩法套路,不管什么样难度题目,都已经难不倒你——因为这些题目你都做了无数遍了,你可以参加最终的高考了!
——事实上。在这个时候,你已经不怕高考了,最后的boss难不倒你。
OK,回到TLOU,你体验到这些类似的精心设计的乐趣了吗?
【最后的高考】
隧道里**了所有类型的感染者,我怕了吗?没有!因为我已经无数次暗杀掉了潜行者,无数次从遁声者的下巴底下通过,我身上的燃料足可以同时将3只巨无霸作烤菌菇。
医院里了火萤士兵多如牛毛,全身披挂,手上还都是终极武器突击步枪。我怕了吗?没有!这正是我展示实力的舞台,我的经验丰富我的资源充足。可杀可潜任我逍遥…………我的确不怕高考了。
看看长颈鹿和夕阳,和生化危机4欣赏古堡里的雕像和花瓶有本质区别吗?
感动的父女情,真的让游戏加分很多吗?
这我简直不知道怎么吐了。蒙娜丽莎和猴子涂鸦有本质区别吗?
如果再看看生化4,各种武器的RELOAD时间、武器的威力提升、各关卡可得到的金钱数量、敌人掉落的子弹数量等等细节,这些都是做了很微妙的调整的。玩过的人都知道,游戏里的金钱和弹药的平衡设计巧妙到了什么地步?基本上是让你有所紧张,但又给的恰到好处。这就是细节上的精心处理。个中的数学模型调整,都是制作人和程序员的心血所在,是一个游戏的灵魂所在。
TLOU中弹药的掉落是随着主角的弹药量而决定的,如果死亡次数多,同一场景的道具掉落数会增加,这和生化4的弹性难度类似。LOLI在资源紧缺的时候也会给于补给,玩过的人都知道,游戏里的资源和弹药的平衡设计巧妙到了什么地步,***基本上就是每个**面刚好能做出一把。基本上是让你有所紧张,但又给的恰到好处。这就是细节上的精心处理。个中的数学模型调整,都是制作人和程序员的心血所在,是一个游戏的灵魂所在……你看,这话我也会说。
而TLOU?我说几个简单的,到了冬春季,你所有的能力都升到最高了吗?所有的武器都能升到最高吗?升到最高之后,能用的时间长吗?
好像都可有可无,至少不太影响通关。
那么,可以调整的地方有没有?需要不需要?
嗯,你可以说。这是末世呀,不可能有那么多的零件的。
对。我也要说,这是游戏啊,如果到了终盘搜刮了所有的零件还是不能升级到最高,你设定是不是有问题?!
是啊,我觉得生化4好多武器都没用哦,我小枪都可以通关。我甚至可以到最终BOSS前不开菜单
我也要说,这是游戏啊,如果到了终盘都可以不开菜单,你菜单这个设定是不是有问题?!
综上所述,与生化危机4对比,最最关键的第二、第三、第四步的“游戏乐趣创造、难度设计、细节调整”上,顽皮狗显然做的还是很不够的。这是一个游戏制作核心理念的问题、差异,也是制作人水平的体现。(这是我个人对一个满分游戏的苛刻要求,大家可以讨论批判交流)
综上所述,TLOU虽然并不完美,但是完全有资格为满分游戏。与生化危机4对比,任何部分都没有不足
你说的不是制作人水平,而是你自己的水平。
我不会说你吹毛求疵,但是如你这样的评论,那才是匠气所在,你在用某个游戏给另一个游戏套圈圈,这样你永远无法认识游戏的伟大之处,也无法看见圈外充满才气和魄力的风景。
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