A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jackal27149

也聊聊我对THE LAST OF US的看法吧,严重剧透

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8756
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
发表于 2013-7-5 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-7-5 13:37
征服N难度算是没入门,HARD才算是默认难度。

短是有点短,但是关卡设计真是毫无重复都很有意思。


我个人感觉,三上真司的游戏(包括CAPCOM的一些成功作品)
有一种设计理念是这样的

在最开始,你瞎打可以,让你先走一段
游戏到一定的地方
会有点难,又让你有挑战性
难度的控制很精妙——让你在遇到困难后,愿意清醒头脑,开始认真研究熟悉系统,以应对敌人打法的地步
研究透之后,又能够享受到征服的乐趣,融得进去

比如征服 1-3 的巨人BOSS
我第一次打死了很多次
后来就下定决心,去练习关练了一下基本系统,那个子弹时间,那个滑行,那个跳跃躲闪子弹时间等
然后对boss的规律做了一些研究
就慢慢玩入味了

所谓的游戏性,好游戏大概应该就是这样的

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
 楼主| 发表于 2013-7-5 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
小草.改 发表于 2013-7-5 13:46
三上新作貌似也是恐怖生存类,希望能再创新高.........

隐隐约约还是看到不少生化的影子(目前资料

感觉三上有统筹能力但是缺乏创造力。他单飞以后也就征服拿得出手,之后那个SHADOW OF DAMN几乎完全不可接受

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

精华
0
帖子
2612
威望
0 点
积分
2886 点
种子
44 点
注册时间
2004-10-20
最后登录
2024-11-9
发表于 2013-7-5 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-5 10:24
很多人觉得我一直在坚定地贬低唱衰TLOU这个游戏
其实不是的
我的意见是建立在

很莫名奇妙的说法,游戏满分也不是顽皮狗自己给的,gs不也给了8分吗?顽皮狗自己也说过,系统,战斗,画面,音乐这些都是为了整个游戏剧情服务的。战斗方面顽皮狗没有能力没有技术做到你所说的要求吗?完全可以,为什么不呢,按你的想法杀敌必须射一箭再补一枪的要求,就必须有满地弓箭给你拣,这哪里还有资源不足的感觉?tlou里战斗比重本来就不是主要的,除了几场强制清场的战斗外大部分都可以一路跑过去,tlou不是山上作品本身就是把剧情是放在第一位的,很可惜没有集成你喜欢的要素,但也不是你用来抨击不值满分的借口。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8756
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
发表于 2013-7-5 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
sderjk 发表于 2013-7-5 13:49
很莫名奇妙的说法,游戏满分也不是顽皮狗自己给的,gs不也给了8分吗?顽皮狗自己也说过,系统,战斗,画面 ...

“战斗方面顽皮狗没有能力没有技术做到你所说的要求吗?完全可以,为什么不呢,按你的想法杀敌必须射一箭再补一枪的要求,就必须有满地弓箭给你拣,这哪里还有资源不足的感觉?”

嗯,这位兄弟浓浓的内部人士口吻啊,哈哈。

对啊,资源那么匮乏,为什么满地都是砖头和瓶子呢?
那为什么又不能针对砖头、瓶子设计几种种类相克的敌人出来呢?
比如用瓶子的玻璃渣砸出脓包,然后用枪打之类的?

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
 楼主| 发表于 2013-7-5 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-5 13:59
“战斗方面顽皮狗没有能力没有技术做到你所说的要求吗?完全可以,为什么不呢,按你的想法杀敌必须射一箭 ...

易于上手,后期枯燥算是欧美游戏的通病了吧

精华
1
帖子
1510
威望
4 点
积分
1897 点
种子
0 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2019-3-5
发表于 2013-7-5 14:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-5 13:59
“战斗方面顽皮狗没有能力没有技术做到你所说的要求吗?完全可以,为什么不呢,按你的想法杀敌必须射一箭 ...

我说一下,最高难度下,瓶子和板砖是非常有用的,因为你的物资极度匮乏,就算是棍子也很匮乏,所以瓶子和板砖是唯一可以最速让敌人出现硬直然后追加一击杀的,比如感染者平时棍子打要四下,丢出硬直之后棍子只打一下就可以秒杀(也只消耗一格耐久),而且如果不是那种CLICKER型的感染者的话,普通的感染者可以直接丢出硬直之后按三角挟持接方块秒杀,空手即可,不需要消耗武器,打CLICKER就必须有武器才行了。

另外板砖和瓶子的机能也是不同的,直接敲的话板砖可以敲三下,瓶子只能一下,敲也是可以出硬直的,另外瓶子丢出去会被警戒下的CLICKER挡开,板砖一般不会。

如何,其实还是有游戏性的,但是不像征服那些一样,逼着你去直接了解,不然你连通关都不行。TLOU是最高难度你才会去钻研和发现。

精华
0
帖子
2424
威望
0 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-8
最后登录
2017-7-7
发表于 2013-7-5 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
着实一点,最后的生还者剧情确实太精彩了。如果拍成电影也是一部令人反思的3A级别大片。对于和行尸走肉的对比,我觉得有过之而无不及。
我觉得就现在论坛里的任何一个人,估计面临这种状况都会采取和乔一样的抉择。
用自己的亲人的血肉作为代价去去***一个拯救世界的可能性?这种事情太伟大了。不适合任何一个有血性的男人?当然涉及到商业利益这就是另一说了。
20年的荒漠时代,早已改变了人性,就算这样活着。但是他们依旧活着。像行尸走肉般。失去女儿,失去泰斯的乔尔有限的人生中,艾丽已经是他的全部。
让他交出自己的全部,去赌一个可能性?答案绝壁不可能。

精华
0
帖子
1578
威望
0 点
积分
1699 点
种子
21 点
注册时间
2006-8-8
最后登录
2019-1-1
发表于 2013-7-5 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像扯得有点远了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8756
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
发表于 2013-7-5 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2013-7-5 14:15
我说一下,最高难度下,瓶子和板砖是非常有用的,因为你的物资极度匮乏,就算是棍子也很匮乏,所以瓶子和 ...

好的,有时间再玩一次最高难度。
体验一把利用各种有限资源通关的乐趣。

精华
0
帖子
2180
威望
0 点
积分
2255 点
种子
19 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2024-8-22
 楼主| 发表于 2013-7-5 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackal27149 于 2013-7-5 15:03 编辑
jiangxnibon 发表于 2013-7-5 14:18
着实一点,最后的生还者剧情确实太精彩了。如果拍成电影也是一部令人反思的3A级别大片。对于和行尸走肉的对 ...


怎么说呢,乔尔的行为可以打个比方:马琳家在天朝,去美国玩的时候碰见乔尔求他带首发的PS4(XBOXONE,IPHONE10,这个无所谓)去天朝给她。
结果乔尔拿到PS4后玩了一路,对机器有了感情。交货以后后悔了(也发现马琳要拿这台机器做拆解视频),于是翻脸砸了人家把机器抢走。

这个例子很不恰当,但是至少内容是准确的。毕竟从这以后乔尔可能一辈子也不能******客的老本行了:只要火萤没有全灭,肯定有人会去找他复仇(20年后的第一段,乔尔和泰斯也是因为要去报复才摊上艾莉这档子事),他甚至可能再也进不了隔离区,毕竟人多嘴杂,如果我在火萤说了算,知道他在哪个隔离区里,一定会去和隔离区谈条件:3个月不进攻,给你们补给品,只要把乔尔捆成粽子交出来!

乔尔能在末世生存20年,干的事情别的帖子也都讨论过,既然能活下来不可能想不到我上面说过的那些。之后就是掂量交出艾莉的痛苦,和如果不交出那丫头将来要面临的可能性作比较了。相信我,为了利益泯灭亲情的事情我见过的真的不算少了。


话又说回来,艾莉救了乔尔不止一次。剧情里像小斗牛犬一样扑上去咬 就不计其数,让我印象比较深刻的桥段是大学实验楼里,从乔尔被钢筋穿透,到最终回到马背上逃脱这一段艾莉的不离不弃(本人有过类似经历所以感触颇深),如果是一般有点良心的人,在激情没有被时间磨灭之前都会从此立誓保护那个姑娘不被任何人伤害吧。


所以就像我开头说过的,无论乔尔做出怎样的选择,都不是错误的。都不应该因此受到责备。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-9 10:41 , Processed in 0.184918 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部