骑士
加贺正午 发表于 2013-7-5 12:37 你看我提的例子也是追求游戏系统、敌人设计、关卡设计等等的 不过我觉得话不能说死吧,哪种都不能算是 ...
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jackal27149 发表于 2013-7-5 13:03 开个玩笑啊。 小心,千万小心,游戏性这三个字不能乱说。。。
流放者(禁止发言)
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-5 13:30 快餐游戏其实也没啥不好,神海古墓我也打得蛮爽 只是论坛里面互相喷、打论战,那就要有一种站的住脚 ...
加贺正午 发表于 2013-7-5 13:30 不怕,反正我本身是任饭,银河战士3游戏性完爆HALO,天空剑游戏性完爆FF,马银游戏性完爆鬼泣这种话我敢说 ...
jackal27149 发表于 2013-7-5 13:35 OK这就好说了。NGC的银河战士当年没买着,算是一个遗憾。 说真的,我不太喜欢征服。NORMAL通关了,小金 ...
加贺正午 发表于 2013-7-5 13:31 那我大概更偏向游戏性这一方一点吧,因为现在快餐太多,认真诚意做游戏更可贵。 不过我的意思是TLOU的 ...
南丫岛的龙猫 发表于 2013-7-5 13:41 这年头,能在游戏性上面下功夫的公司,越来越少了。 火爆快餐是主流 这也是挺无奈的一件事情。
圣骑士
加贺正午 发表于 2013-7-5 13:37 征服N难度算是没入门,HARD才算是默认难度。 短是有点短,但是关卡设计真是毫无重复都很有意思。
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