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楼主 |
发表于 2013-6-18 12:46 · 北京
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本帖最后由 mapo 于 2013-6-18 13:49 编辑
pet3 发表于 2013-6-18 12:39
這和架構無關好不好....
這是商業模式的行為
那就如你所願:
“這和架構無關好不好....”
和構架當然有關係,一個不再是主機的主機已經不能拿主機的觀點來看
“這是商業模式的行為統一的機能
早期賠本賣
在中後期開始用便宜成本做出同機能來獲利”
我從來不相信主機賠錢賣,只不過是商業藉口,把研發費生產線費全部都算進去,任何量化的商品都是等於初期賠錢
“如果主機升級
就變相要一直賠本賣”
成本已經轉嫁給消費者,隨著販售數量的上升初期成本已經抹平,不存在這麼一說
“同時會做成錯覺
後期機一定會早期機能強
我等下次再買好了”
這樣對他們百害無一利
要讓機能統一 這樣早期後期的用戶也能一樣的體驗”
不存在百害無一利,後期一樣可以發售低端版,2版本同時存在不衝突,價格不一樣性能不一樣各自根據經濟實力各取所需。
“pc能不斷強化是因為他們要用戶自行購買零件,對自己負責
而遊戲機總不可能sony 推出不同的等級的ps4 讓人購買,如果有遊戲只能高階機使用,出了這種問題他是要負責的”
僅僅是內存容量不一樣不存在只有高階能用,所以也不存在負責一說。
“所以才說你根本不適合這種思路去想遊戲機”
已經用了台式CPU和顯示卡的東西,你要我拿什麽來做底氣用非PC的思路來思考它? |
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