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楼主: mapo

有些犹豫是否要买初期发售的PS4

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发表于 2013-6-18 10:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2013-6-18 10:57
就你这硬件水平还敢来我的贴?转给wiki给你看看,自己好好学学知识:
http://zh.wikipedia.org/wiki/X86 ...

看的懂文章再来说吧,x86才是计算机的架构,64位只是x86架构的64位技术而已。

你说x64架构,难道是对的???

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2013-6-18 11:47
买台能花多少銭

嗯,确实主机会便宜,但我希望官方能有高配置版供玩家根据自身需求有所选择。
至于X86的问题,详见wiki:http://zh.wikipedia.org/wiki/X86-64

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 mapo 于 2013-6-18 12:03 编辑
a9*** 发表于 2013-6-18 11:59
看的懂文章再来说吧,x86才是计算机的架构,64位只是x86架构的64位技术而已。

你说x64架构,难道是对的 ...


“外界多使用"x86-64"或"x64"去称呼此64位架构,从而保持中立,不偏袒任何厂商。”
你愿意称呼它是X86-64或者根据根源称呼X86,不愿意称呼是X64是你的自由,上面写的很清楚,我更愿意称呼为X64.

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-6-18 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2013-6-18 11:00
嗯,确实主机会便宜,但我希望官方能有高配置版供玩家根据自身需求有所选择。
至于X86的问题,详见wiki: ...

Main Processor Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based graphics engine
メモリ GDDR5 8GB
ハードディスク 500GB*1

光学ドライブ
(読み出し専用) BD 6倍速CAV
DVD 8倍速CAV
入出力 Super-Speed USB (USB 3.0)ポート×2
AUXポート×1
通信 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth® 2.1(EDR)
AV出力 HDMI出力端子
光デジタル出力端子


官方的还是X86开头,按官方所以使用X86咯
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发表于 2013-6-18 11:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2013-6-18 11:02
“外界多使用"x86-64"或"x64"去称呼此64位架构,从而保持中立,不偏袒任何厂商。”
你愿意称呼它是X86 ...

你搞那么大内存是为了让游戏全部运行在内存,你说有人给你卖可以让游戏全部装进内存的游戏,我请问你,你知道内存跟硬盘,除了速度上的差异,还有一个主要特性是什么???

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2013-6-18 12:03
Main Processor Single-chip custom processor
CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLO ...

我不否定它来源于X86,官方这么写是没有缩略掉x86-64这个写法,直接称呼X64的已经渐入主流,因为它其实已经不是传统意义的X86了。如果你喜欢,你依然可以称它为X86.

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发表于 2013-6-18 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4的8G内存还是与显存共享的,对你来说是不是更觉得内存小了?

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
a9*** 发表于 2013-6-18 12:05
你搞那么大内存是为了让游戏全部运行在内存,你说有人给你卖可以让游戏全部装进内存的游戏,我请问你,你 ...

我要求那么大的内存并不是要把全部内容读入内存,而是把每次读入内存的东西变的更多,最大限度的减少Now Loading的次数,保持游戏的流畅性,至于其余的我对官方配置没有不满意。只是不要把一个该配好点的东西弄的跟现在的一些笔电配置一样,装个好的CPU,然后其余装上根本发挥不了CPU性能的配件。现在PS4的CPU和内存容量带给我的就是这种感觉,再快也是只有8G。

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发表于 2013-6-18 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
另外补充一下,你无外乎就是觉得PS4应该具有扩展能力,或者说推出高低两个配置。

1.扩展能力,扩展什么?内存?硬盘?APU?还是都扩展?
谁生产PS4专用的内存?AMD专门为PS4开发的APU多久换代一次?换代成本多少?换代成本是不是加在玩家身上?换代后PS4的硬件提升,对于游戏厂商的开发是否增加成本?增加成本是否体现在游戏定价上?

2.PS4推出高配低配两个版本
高配如何定价?高配需要维持几年硬件的领先地位?高配与PC横向比较如何定位?

我的理解是,游戏机注重的是硬件集成度及开发环境的稳定统一,关键字是稳定。
PC硬件是追求个性化配置和硬件效能提升,关键字是发展。

两个完全侧重点不同的平台,你觉得都是CPU,内存,硬盘装在主板上构成的东东,就可以简单的比较了?
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发表于 2013-6-18 11:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9*** 于 2013-6-18 11:25 编辑
mapo 发表于 2013-6-18 11:11
我要求那么大的内存并不是要把全部内容读入内存,而是把每次读入内存的东西变的更多,最大限度的减少Now  ...


loading次数和时间现在根本不是问题,光盘内容的预读取技术早就有了,你玩神海,或者tlou,除了刚开始loading时间长其他时候接近无缝了,游戏是在一边运行一边预读取的,连ps3 256的内存都能做到,你给自己内存弄那么大,但是本身厂商没有给游戏制作这种预读取的功能,内存再大到了该从硬盘读取的时候还是会loading。这样有什么意义呢???

即使pc上的游戏玩家可以自定义的程度更高些,也顶多就是修改下预制的设定脚本,但是也是只有少部分游戏才允许你改动涉及到内存读取方面的数值。你想给pc游戏设定让它一次读取更多数据,是不是有些没有可行性?另外即便是你每个游戏都能自己改动这个设置,问题是一个游戏场景才多大,预读取的数据数量只要能保证游戏贴图即时刷新,场景即使载入,不出现loading就够了,这些更本用不到16g 32g 甚至64g的内存。4g 8g都足以了。


次时代一个场景所有的贴图材质加起来,才几百兆不到1g左右,怎么可能给你动辄弄一个场景上几个g的贴图材质模型。人家厂商不考虑大众电脑配置是什么水平,就拼命往上堆砌这些东西么???




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