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楼主: mapo

有些犹豫是否要买初期发售的PS4

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发表于 2013-6-18 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
还Dell模式,呵呵,你知道游戏机需要快速提升装机量么?有装机量有游戏开发意愿,sony才能***,ps3初期亏本都要卖,为啥?

你想的太简单了。

又或者说你是对的,sony都是错的,微软也是错的,任天堂更是错的。

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发表于 2013-6-18 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层
mapo 发表于 2013-6-18 11:36
1. 我相信硬碟PS4一样可以自行更换,其余无法更换的维持原状。

2. 请看清楚我写的学习Dell的销售模式 ...

你這種說法
他數年後直接出ps5 好了....


為什麼要限制在4的少量強化之中

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
darkie 发表于 2013-6-18 12:38
1.不用你相信,PS3就可以更换硬盘,但是你想说明换硬盘的PS4就等于PS4的PC化?

2.成本问题?体积问题? ...

1. 前面我说的很清楚,PS4用的台式CPU和显卡,你真的要骗自己说它其实不是PC?

2. 成本问题:款到下单不是问题
体积问题:仅仅是内部内存升级不存在体积变大
开发成本转嫁问题:不需要开发成本,换上更大的内存而已
人工问题:我不知道这个你指什么?如果指生产成本,已经转嫁给消费人群了
稳定性问题:我上面说的很清楚,单一的高端机型,不存在稳定性问题。
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发表于 2013-6-18 11:46  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9*** 于 2013-6-18 11:49 编辑
mapo 发表于 2013-6-18 11:27
内存够用不够用,还要等主机出了实际测速才知道。我在PS3玩的J式RPG基本都遇到Now Loading的问题,过一个 ...


我说了那就是厂商没有给游戏运用预读取的功能。

连psp上的怪物猎人后面capcom预制了预读取下一个场景的功能,当你接近一个地方入口一定范围的时候,他就会预先读取下一个场景,然后你进入口只用黑一下屏幕基本不用看loading就进入下一个场景了。

连psp都能做到的事情,这个跟内存大小关系根本不大,而是厂商有没有给游戏做这种预读取的功能。

我前面说的很清楚,厂商在游戏程序上没有做这种预读取功能,并且厂商是按照一般玩家配置开发的游戏,预估了一般配置,有多少内存,可以调用多少,都是按照推荐配置设定好的,如果厂商按照推荐配置4g或者8g作为标准,预估你系统可以调用给游戏的内存就是2-3g,如词游戏后台处理也一定是这样设定好的,你玩家就是弄1t的内存,游戏也只往里面读取厂商设定值内的数据。有什么用???? 并且一个游戏场景的所有数据加一起根本没有那么大。前面e3, 暴雨公司那个技术演示,基本看起来跟cg一样了,才400mb的材质贴图。其实400mb的材质贴图已经很大了对目前的游戏。

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
darkie 发表于 2013-6-18 12:40
还Dell模式,呵呵,你知道游戏机需要快速提升装机量么?有装机量有游戏开发意愿,sony才能***,ps3初期亏本 ...

我已经说的很清楚了,高端版和低端版同时发售,你认为这个影响普及率,如果你不懂什么是Dell模式我可以解释给你,或者你自己去wiki,不要“呵呵”就完了。

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 楼主| 发表于 2013-6-18 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
a9*** 发表于 2013-6-18 12:46
我说了那就是厂商没有给游戏运用预读取的功能。

连psp上的怪物猎人后面capcom预制了预读取下一个场景的 ...

那我给你一个PSP上做不到的例子吧,PSP的轨迹系列就做不到。

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发表于 2013-6-18 11:47  ·  江西 | 显示全部楼层
可以肯定的告诉LZ,索尼的机子后面的做工工艺绝对比刚开始发售的机子有改善,参考PS3不同时期的版本,或者PSP,所以没什么游戏要玩,就等

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发表于 2013-6-18 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkie 于 2013-6-18 11:53 编辑
mapo 发表于 2013-6-18 11:43
1. 前面我说的很清楚,PS4用的台式CPU和显卡,你真的要骗自己说它其实不是PC?
用的是显卡就叫PC了???

2. 成本问题:款到下单不 ...


1. 前面我说的很清楚,PS4用的台式CPU和显卡,你真的要骗自己说它其实不是PC?
用的是显卡就叫PC了???
2. 成本问题:款到下单不是问题
***研发成本不是成本?高配要做到跟低配一样的体积和散热不需要成本?

体积问题:仅仅是内部内存升级不存在体积变大
你这么想要内存为什么不直接买内存买什么PS4?你觉得换了内存ps4就提升了是么??我整个人都内存了。

开发成本转嫁问题:不需要开发成本,换上更大的内存而已
你不如改名叫内存。最关键的问题,你怎么知道8G不够用的?

人工问题:我不知道这个你指什么?如果指生产成本,已经转嫁给消费人群了
谁买?市场调研你做过?高配多高才是高?跟高端PC比呢?你在拍脑袋吧?

稳定性问题:我上面说的很清楚,单一的高端机型,不存在稳定性问题。
单一的高端机型,我还想强调一下什么是高端?你跟谁比较?高端几年?
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发表于 2013-6-18 11:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9*** 于 2013-6-18 11:51 编辑
mapo 发表于 2013-6-18 11:47
那我给你一个PSP上做不到的例子吧,PSP的轨迹系列就做不到。


是做不到,还是没有做?ps3上的神秘海域,那代不是从头打到位,全程8-10小时看不到loading的。
你觉得神海的画面怎样,游戏的数据量大不大。。。。。


你觉得ps3 256内存+256显存大不大?

包括 the last of us,我昨天晚上刚玩,玩了2个多小时,除了开始,整个2个多小时里没看到一次loading。

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发表于 2013-6-18 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
我是来看键盘CEO的……
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