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楼主: twister2

尤特娜英雄战记-泪之腕轮传说 火花天龙剑汉化版终于发布!!

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发表于 2014-7-1 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-7-1 16:23
除非模拟器自带,一般是用屏幕录像软件,比如国内的超级捕快。

录像前设置一下保存格式,切勿采用默认无 ...

首先感谢加分~,关于“注册号来A9拉人对战的回复”——
其实不管哪里,现在基本都拉不到人对战了,所以看到前不久(去年8月底)还有人在讨论对战,并且看样子是有实战经验的即战力,所以一激动想邀请一下试试~~

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目若朗星

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发表于 2014-7-1 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
Utsuki 发表于 2014-7-1 18:51
首先感谢加分~,关于“注册号来A9拉人对战的回复”——
其实不管哪里,现在基本都拉不到人对战了,所以看 ...

伯牙易寻,子期难觅,祝你在A9找到知音。

PS:同时回合制的BS能对战就好了,高手甚至可以让人数。

hql

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发表于 2014-7-2 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-7-1 19:37
伯牙易寻,子期难觅,祝你在A9找到知音。

PS:同时回合制的BS能对战就好了,高手甚至可以让人数。

BS平衡性比TRS高很多,每个角色都有他自身的作用,如果有对战那真是太好了
为什么会没做这个是重大的退步啊,要是有对战这个游戏生命力还将强上几倍。
hql

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发表于 2014-7-2 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Utsuki 发表于 2014-7-1 18:49
既然说到对战规则,我也稍微介绍一下我们这年打下来的结果吧——

一、存档:

星级杖禁止有点过了吧。。
伤害减半,力量加10,魔力加7,一回合内封印敌方全部魔法
这些都是让游戏存在变数的神器,这些杖在用光之前保证使用者存活也是双方相争的一环。
把所有异数都封杀了似乎也不是什么好事。
hql

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发表于 2014-7-2 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
Utsuki 发表于 2014-7-1 18:49
既然说到对战规则,我也稍微介绍一下我们这年打下来的结果吧——

一、存档:

不死剑禁止倒是应该,败了不认输拿把魔剑挡在路口40次不死耗时间,能档很长时间完全是浪费时间。
也可以耗成10次以内允许战术需要时使用

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发表于 2014-7-2 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-7-2 10:36
星级杖禁止有点过了吧。。
伤害减半,力量加10,魔力加7,一回合内封印敌方全部魔法
这些都是让游戏存在 ...

其实禁止星级杖,算是为了不要让玩家之间闹出不愉快为目的,毕竟刚开始玩是新鲜,玩多了好胜心作祟,什么事都可能发生。
星级杖说是增加变数,其实也对,就是增加RP因素。1P第一回合的沉默杖能发挥多大作用,几乎决定了战局(如果能一口气封住对面主要用杖的和法师,自己再把极强的再移动骑士,加上buff传送过去,然后一击脱离等……
又或者禁止传送的话,那就变成了大家前10回合左右专门待机加buff了……

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发表于 2014-7-2 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Utsuki 于 2014-7-2 11:47 编辑
hql 发表于 2014-7-2 10:41
不死剑禁止倒是应该,败了不认输拿把魔剑挡在路口40次不死耗时间,能档很长时间完全是浪费时间。
也可以 ...


人脑也不是AI,毫无胜算的话,谁会要人家消耗40次不死剑啊,反之碰到这样的对手我也不打了吧?(好歹要拖时间,就至少要有一线胜算吧)何况别说是40次,有一根修理杖就是160次,两根……
如果单纯说对付不死剑,那太容易了,桑甚至比尔,拿个破坏剑去突击,自己基本毫无危险和意外,这个实践过,好笑的是砸剑同时还直接把人突死了(自然成长档)……其他人也可以效仿,如果不是突击队员,找个命中可靠的人也能安心地追击砸剑

记得我最早和邪神打的几场中,有一次打水之神殿,当时没禁止不死剑,后期他这边就是2法师1枪1勇者1神官,我这边士元、魔女(当时随机规则,抽到暗和瞬移禁止= =)、舞女、雷迪娜……这是自然成长的档,修理杖双方都有,如果真的带不死剑,对面多憋屈?当然,就算是没禁止的年代,我也不好意思带那种东西,所以干脆放弃了,毕竟用了那个,就不是自己想要的娱乐范围了。
还是那个意思~,自己觉得破坏平衡和乐趣的东西,主动不用,或和对方说好就行~

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目若朗星

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发表于 2014-7-2 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-7-2 10:29
BS平衡性比TRS高很多,每个角色都有他自身的作用,如果有对战那真是太好了
为什么会没做这个是重大的退步 ...

现在加贺老师也退隐游戏江湖,这个遗憾只能等民间的破解高手来弥补了。

其实游戏设置双打模式,让一方扮演敌人也蛮有趣的,尤其是在支线地图。
hql

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发表于 2014-7-2 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hql 于 2014-7-2 16:20 编辑

不允许学特技的设定也很离谱。本来学特技就是为对战服务的。可以把自己喜欢用的角色进行强化
顺便把我认为最适合对战人物学特技表公布一下

金骑 疾风 死生 龙圣
没有第二选择 室外站萨枪配金骑 疾风 死生 根本是绝配 龙圣是一回合打死对方金骑王骑的唯一机会

王骑 连续 再移动
可怜的王骑就是缺连续啊,不给他给谁

纳尔撒斯 风水 天圣 再移动
风水加强纳尔撒斯的战斗力,天圣对战几乎没用算是锦上添花

マルジュ  地圣 雷法够强似乎不用学了让给风法师
风系法师突击连续都有了就是缺少必杀一击的能力学地圣最好
地圣是能够间接发动的但是会MISS必须给高命中的角色学才有用
对战时地圣发动打不中人实在是让人笑话!

比尔福特 飞龙 飞龙技强力角色都有了法师骑士学了根本用不上只能给他
好歹有见切有时候可以去拼RP,可以拿80%必杀魔剑去拼命,伤害高了飞龙
之技发动率大升~不过通常都是对方残血才发动。

莱纳尔 ライネル 烈风
烈风不能间接发动,对战非常废材的技能
室内站莱纳尔拿萨枪近身增加杀伤力,反正不学白不学给他吧。

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发表于 2014-7-2 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Utsuki 于 2014-7-2 17:46 编辑
hql 发表于 2014-7-2 15:55
不允许学特技的设定也很离谱。本来学特技就是为对战服务的。可以把自己喜欢用的角色进行强化
顺便把我认为 ...


所以这一直是停留在满档的思路上啊~,而且目的也是制造极强的角色
而我们的目的则是制造可以平衡打的局面罢了~
如果说要制造满档,疾风也给罗法尔吧,死生给那尔撒斯(不用凹满HP,这样变身直接就是死生状态了)

至于比尔鲁克特,这个真的考虑过对战最重要的参数吗?说是攻速那确实是重要的一项
但最重要的是命中,鲁克特80必杀没错,但剑本身只有65命中,你还无视弓骑,不上莎伦的话,比尔的命中又能到什么程度?
何况这个重量7的***魔剑,再离开守护杖,没一套像样的防具,就是被直接追死的
比尔别说满档,就他满能力,打别人自然成长,也就这种程度,要说攻击面有什么好处,除了可以跑快点突击弓兵(你不要上那就没了),就是可以用各种武器无脑攻上去而已
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