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楼主: twister2

尤特娜英雄战记-泪之腕轮传说 火花天龙剑汉化版终于发布!!

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发表于 2014-6-30 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-6-30 17:10
QQ网络对战不会,不过这不是关键。
关键在于这个游戏是98年出的当时陆陆续续玩了6-7年吧
去年还用手机模 ...

满档的得益者:罗法尔
吃亏的:其他所有人

如果是自然成长档的情况下,角色才能能发挥优势,当然也都有明显的劣势,这更能像是SLG
举例:
·那龙:自然成长25力是安心的,萨枪2下几乎直接做掉没防具的多数人,但满档的话,直接秒人的威胁性就没了;当然自然成长,那龙也有技速的劣势,这是让对方对付他的方法。
·维加:自然成长,角色HP、LUK、DEF不至于太高,所以修拉姆的必杀和一些情况下的追击(比如追击22速的萨枪、月光缇娅等),就能体现出一定的恐怖;满档大家都有30运、再有支援、还是满血的话,维加除了肉盾什么都不是。
·飞兵:自然成长的话,各种室外地图,我们甚至禁止了萨枪拉芬,无视地形8移动+再移动的萨枪有多恐怖,在大桥、山之王者这种地图太明显了;满档的话,飞兵的上限比较惨,当然还是能用的,毕竟飞兵就是游击萨枪,目标是对面萨枪以外的敌人
·弓骑:自然成长档的飞兵可以有足够的嚣张,所以室外能抑制他们乱飞,也是弓骑的一个作用(当然,飞兵真要玩起恶心的地形,弓骑也抓不到);而且弓骑的2、3、4射程,自然成长下对人放风筝很爽,打完还能退回去,这比步弓要安全多了。
·比尔:自然成长就有60的HP打底,其他各项能力都够;满档也就这样,移动在某些地图凹到12也会卡死,但换把3重量的武器,就会被萨枪追死的,真算不上肉盾(大盾?在上面放的那些图文或视频上,可以看看大盾有多搞笑,不需要的时候乱出,关键的时刻不出就是要命)
·塞内特&缇娅:满档、大家熟练弄得很高,他们是没出镜率的;但自然成长,他们虽然熟练度不及人家,但姑且再能力值上有弥补,这也是公平。
·利修埃尔:大家自然成长,他带个风精灵,能封住17攻速以下的攻击(比如期待值的卡枪飞兵、萨枪那龙、25速以外、没有见切的鲁克特等等);满档的话,疾风也摆设,利修埃尔基本就是3射程烧一下的消耗品
·霍姆斯:成长安心、支援好的魅力,剑弓双修是混淆对手而已,毕竟不能看对面的装备~;满档的话,也就是个5参数(当然也是可以堆回避的人才)
……
…………
总之~,不管喜欢哪个角色(除了罗法尔),我都觉得多数是自然成长的优势更能发挥~

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发表于 2014-6-30 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-6-30 17:10
QQ网络对战不会,不过这不是关键。
关键在于这个游戏是98年出的当时陆陆续续玩了6-7年吧
去年还用手机模 ...

另外顺便纠正一下,月剑重量是3(记错也正常,毕竟我现在是正好打得多的时候,你也有很长时间没玩了)
流程不SL的话,斗技场里碰到暗黑骑士掉落的几率0.5%,也不算小喽~(虽然最后做对战档,也会把第二把丢掉)

说到剑圣的价值,突然点燃了聊剑圣的冲动(喂喂喂)
TRS的话,除了一个脱离剑圣概念的肉盾死神,和另一个脱离剑圣概念的盗贼剑士外,只有3个算是中规中矩的剑圣。
·士元:没有不死剑的士元≥有修拉姆的维加,正是因为他是拥有TRS最强支援网的人,一个人可以撑起多个角色(霍姆斯、维加、茱莉亚、魔女、盗贼剑士、尤达)的支援,自然成长中,尤其是维加、霍姆斯、魔女,还是有很大的作为的。但如果自然成长,他的血防够惨,很轻易可能玩脱。技能的话,连续够用了,疾风只是让个别1射程无法补刀,实际发动的机会基本没有。
他的话…………如果没节操地刷熟练度和凹点——25速拿回避剑,24*2+20(回避剑加成)+30(运)=98,自身98,剑、地形熟练度250,换算成50回避,就有148。雷迪娜+1个魅力角色+手镜=20点,这里168。然后加上他的支援吧,40点没问题……这种毫无意义的对战就算了……

·茱莉亚:算是弱化版的哥哥吧,无论成长还是技能,技能只有个连续有用,连个意思意思威胁近战的疾风都没有……血防又那么差,支援也就哥哥和死神的能用一下……双方选不重复的角色对战,经常都轮不到她上场。
满档的话,剑圣更没有存在价值,除了刚才说的堆回避,自己不能打人,也让人家没法打掉自己……更有甚至,满档给她支援,还不如给可以偷的盗贼剑士……

·尤达:自然成长就算了,勇者的技速,剑圣的血防……技能在对战还没个有用的
满档的话就更……什么都不是了……
虽然说得比较过分,但尤达上对战基本是笑话

既然说到剑圣,我这里客观地唠叨几句而已~(不行了,太high了……没办法玩到的话,就此打住吧……)
(弱弱地:QQ远程方法——1.加好友  2.点击聊天窗口上的“请求远程控制对方电脑”……就完成了……)

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发表于 2014-6-30 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Utsuki 于 2014-6-30 18:10 编辑

最后→_→现在玩TRS的人确实够少,老玩家也都到了成家立业的年龄……所以到处拉人对战,结果群里能战的也很有限,基本都快放弃了……
嘴炮不会再继续了~,毕竟就算说再多,最后的结论都是——各执己见……
所以有兴趣的话,直接加我QQ打吧~(截止时间是7月10日,之后我也没时间玩游戏了……这种事,可能是我错过了年代……也可能是TRS本身的极限,
大家如果都奔着胜利去,对规则肯定难以妥协,那就更没办法打了……至少……如果觉得一个角色破坏平衡了,下一局就禁止该角色用该武器,也是一个解决方法,但是……不可能了吧……)
hql

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发表于 2014-7-1 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
Utsuki 发表于 2014-6-30 18:00
最后→_→现在玩TRS的人确实够少,老玩家也都到了成家立业的年龄……所以到处拉人对战,结果群里能战的也很 ...

基本上没可能有时间对战了,没有自己的记录对战没啥意义
SLG的最大魅力是自己从弱培养到超强的角色,没有个性的角色对战不能让人兴奋。
16年前的老游戏了能有几个人还在玩的。。。

如果只限制一把月剑的话剑士会很弱,因为除非修改的档实际上回避力对战时并没有那么高的
因为地形有很多很多大多数地形是刷不到熟练度的也没有那么多人给你杀。
比如说斗技场理论上可以刷满但实际打游戏人都知道你战斗力太高的话斗技场是不让你战斗的。
我的黄金骑士刷到后来总力战敌人都是无视我的。

正常自己练的档,140多的回避已经是极限,至于支援的人是会死的,支援的人一死回避率立刻下降,
靠回避流打不死的敌人没碰到过。一群骑士冲过来一轮下来回避不死的真的没见过。
另外伤害减半的圣枪也可以修改出来的因为并没有逆天,给纳尔塞斯装上再用上伤害减半变成黄金
见切,疾风 ,大盾,连续,再学个风水又一个绝对主力诞生了。
黄金萨枪,王骑吸血圣枪,纳尔塞斯伤害减半圣枪。这支超级变态的骑士团是我的最爱。

另外不限制月剑的话剑士团的飞龙+龙圣之技发动秒杀也让我碰到过几回。也许是对战次数太多了
这种逆天反击也碰到过几次。真的是让人无语。

TRS规则是很难设定的,规定太严就变成你砍一刀他还一刀完全没有个性的打法。
不规定话武器熟练又造成对战双方差距太大变成单方面的***。
hql

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发表于 2014-7-1 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
另外对战视频是如何录制的?

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目若朗星

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发表于 2014-7-1 16:23  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-7-1 16:05
另外对战视频是如何录制的?

除非模拟器自带,一般是用屏幕录像软件,比如国内的超级捕快。

录像前设置一下保存格式,切勿采用默认无压缩的avi,否则生成的视频文件容量大得吓人。
hql

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发表于 2014-7-1 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-7-1 16:23
除非模拟器自带,一般是用屏幕录像软件,比如国内的超级捕快。

录像前设置一下保存格式,切勿采用默认无 ...

原来如此,有空去试试。
希望以后PS4录制方便点。
好多游戏都想录制作为今后的留念,可是一直没有办法。
买块专业采集卡又太败家。

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发表于 2014-7-1 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-7-1 16:01
基本上没可能有时间对战了,没有自己的记录对战没啥意义
SLG的最大魅力是自己从弱培养到超强的角色,没有 ...

具体内容不打也没讨论了
我们练档的目的,不是把自己喜欢的角色练强,冲着角色走极端去练,或者冲着“破坏平衡程度的不打去练”
而是为了双方有的玩的规则,为了“提供公平打的机会去练”~
这样一个全角色40级,120击破的档,80小时内就可以练完(还包括模拟器加速)……所以在练的上面花太多时间没什么意义,练出来的档也是观赏用的,宁可用一个全角色期待值的档,大家不重复的2武器1道具,更有可玩性……
总之最终目的是能打起来——比如能让2个水平相当的玩家,用完全不同的角色,能持续玩下去,并各有胜负

录视频和编辑视频,当时是拜托泪指传说吧的吧主(QQ远程不止在2个人之间,还能多人拉着一起看,吧主就是作为主机,提供模拟器给1P和2P一起远程打的

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hql 发表于 2014-7-1 16:01
基本上没可能有时间对战了,没有自己的记录对战没啥意义
SLG的最大魅力是自己从弱培养到超强的角色,没有 ...

支援堆回避要看场合,大草原这种地图自然不是正道,但水之神殿呢?
一旦禁止传送杖,几乎那个路口是唯一的突破口,一个回避剑比尔+莎伦支援+雷迪娜+魅力+手镜的……还配点复活药,对面没点运气还真没法突破路口。水之神殿的路口有多重要,打过应该就知道
那个对战视频就是,一旦被对方过了路口的一格上站住,下回合又没法做掉那个角色。那接下来就是单方面***Time了(当然,除非一方一直缩,但地图不大,缩一缩就到自己老家了

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发表于 2014-7-1 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
hql 发表于 2014-7-1 16:01
基本上没可能有时间对战了,没有自己的记录对战没啥意义
SLG的最大魅力是自己从弱培养到超强的角色,没有 ...

既然说到对战规则,我也稍微介绍一下我们这年打下来的结果吧——

一、存档:
1.全角色40级,自然成长,圣书随意(要么大家用,要么都别用)
①确实是用到复制bug,才保证拥有足够的超级证,供每个人满级。但复制的目的只在于做档,到了建档把多余的删掉
②确实成长结果会有这种那种的不尽人意,但你只要说自己是自然成长练出来的,我们都愿意信,这个自觉。
2.不学额外技能:
①地形技能在自然成长档是最实用的,1移动和10%命回真的很重要
TRS所有自带“死生”的骑士,天生没有再移动,这足以作为一种游戏本身的平衡,证明“再移动+死生”的恐怖(虽然用着也不简单,但明显是可以主动去耗血,然后移动到肉盾角色后面,下回合死生就开好了……否则只拥有死生,对手是人脑,不会给机会发挥的)
③更能体现角色的本色
3.全体击破数120
①具体哪种武器击破多少,做档的人可以根据成长情况决定,反正综合120
②这样可能有多种武器的人不划算,那也正常,毕竟只会单项武器的单位本来就亏
③便于限制极端的回避
4.舞蹈熟练度禁止:
这个不用说了,人脑什么事都能做出来,一方缩着不断地跳舞指望状态,这种事太破坏玩家双方友谊了……

二、选人规则(其实可以没有,但双方使用不同的角色,更有乐趣和挑战):
先决定地图,根据出击人数,双方交替选人,不能重复(旨在合理凑支援网,同时破坏对方支援。也就是选人的时候就进入战斗状态了~)

三、实战规则(未必要完全这样,只是实践后觉得最妥当的):
1.武器分配:
①每个角色限制2武器1道具(主将允许2道具)
②所有使用的武器、道具,不可重复
2.武器道具禁止:
①地图魔法、范围魔法禁止(范围魔法每2回合一次,在自然成长档里,尤其是小地图,甚至比地图魔法还恐怖。可以让缇娅试试看加上再动丢一下,一片人里伤到1-2个也完全够本,很恶心)
②不死剑禁止(在我们的规则下,一旦失去了破坏剑和小偷剑,不死剑就会变成无解,当然要禁……何况这东西就算带着也未必要用是吧~)
③小偷剑、破坏剑禁止(这个有时禁,有时不禁……因为玩出过不愉快的事,现在玩都禁止了)
④变龙禁止(就算在自然成长档,对付一条两条龙也不是难事,但还是会变成麻烦的障碍物,禁了吧)
⑤星级杖(除修理杖)、召唤杖禁止(星级杖很容易把游戏带入很多RP成分,禁止更能公平竞争;召唤杖浪费时间,远程对战总有点卡的,还是不想让那些AI磨时间了……)
⑥道具交换禁止(角色带什么武器道具,编队的时候就配置清楚,战场上不做交换)
3.压制规则:
①瞬移单位不允许压制
②室外战飞兵不允许压制
③室外战莉娜不允许压制
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