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楼主: TATE

【通关后感】希望白金能更沉稳一些

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发表于 2013-2-25 00:04  ·  山东 | 显示全部楼层
TATE 发表于 2013-2-24 15:10
不明白你在说啥,鬼泣初代视角是完全不能手动调的,但3和4视角完全自由,只有当玩家按下r1锁定敌人时才会 ...

4代是不能手动调的,只能勉强宣传一百八十度左右,不信你可以回去再试试,三代印象不深了,忘记了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-2-25 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
2代必须有,视角必须改!

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永不说永不

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发表于 2013-2-25 07:19  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2013-2-24 20:00
别老拿稻叶说事,人家是专职制作人,负责的是协调统筹,具体游戏开发又不归他管,那是监督的职责。

制作人员里除了小岛秀夫就稻叶敦志来头和名气最大,没办法……两边都是派出实力新生代开发者领军合作,打响名号不容易。

审判者

群青日和

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发表于 2013-2-25 08:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
飞踢打鸟确实很要命……只能锁定后用右腰杆切过去,忒麻烦了……

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发表于 2013-2-25 08:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所谓沉稳,鬼泣1的高度不是随便就能达到的,而实际上个人感觉雷电传更接近鬼武者的风格,没有闪是不应该的。

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2013-2-25 08:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
严重同意lz,我想打天上的鸟真要看系统给不给面子。

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发表于 2013-2-25 09:01  ·  西班牙 | 显示全部楼层
fairyazure 发表于 2013-2-24 19:30
推摇杆锁定?一个方向有很多怪怎么推摇杆锁定想要的怪?鬼泣3面前有一群镰刀怪,同一方向镰刀怪身后有一只 ...

额 我想说鬼泣3有切换锁定目标的键位

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发表于 2013-2-25 10:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
哦,太过了容易夭折哦…

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发表于 2013-2-25 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏视角是一坨屎就众所周知的了~我庆幸自己能从这无里风、无飞燕、无回避、无360度防御的游戏中通关是多么拼人品的事情~VR任务我都不肖一顾了~~

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发表于 2013-2-25 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得LB设计极其失败,在如此快节奏的战斗中给你画出个抛物线(而且主角是站立状态)龟速移动;照理说即便RPG也应该在NINJA RUN过程中使用才美
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