A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7466|回复: 44

【通关后感】希望白金能更沉稳一些

[复制链接]

精华
0
帖子
166
威望
0 点
积分
261 点
种子
5 点
注册时间
2010-12-16
最后登录
2016-2-21
 楼主| 发表于 2013-2-24 13:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关的总体感觉不是很愉快,和白金一贯的风格一样,复仇是一个优缺点都非常明显的act

优点不用说了吧,玩过都能感受得到:华丽的演出,夸张的想象,创新的斩夺系统,还有从老卡时代就一直保持的良好手感等。从表现力来讲白金早已超越了老卡,但其他方面还欠缺火候,甚至可以说正是这些优点让它的缺点令我感到可惜

我想特别强调的是,让人恼火的不是复仇的缺点有多严重,而是很多缺点在制作过程中是很容易被发现和解决的,但白金发现了却不解决。很多天才是傲慢和固执的,白金就给我这种感觉,我们来看看缺点有哪些

瞎子的视角:被大家骂得最多的地方。我搞不懂白金为什么一定要抛弃鬼泣那套锁定和运镜——魔女里不是用得挺好么。大家可以自行脑补一下,相信比现在这个要好得多,我完全找不出这么做的理由。真正令人恼火的地方是,demo发出这么久了,玩家反馈得肯定不少,这个问题解决起来又如此容易,但白金就是没有修改

混乱的锁定:注意,这里的锁定不是指按r1锁视角,而是指主角的目标,你只能选择是否将敌人锁定在视角中,但你锁定的敌人是哪一个,你的攻击对象是哪一个,系统说了算。大家都打过电梯上那场战斗吧,以此为例,每次我想飞踢上去先解决鸟再打下面的敌人,雷电总是踢下面的敌人,无论我怎么拉视角,对镜头,那个锁定框还是在下面那个敌人身上。类似的问题几乎充斥整个流程,最可气的是它还可以在你发动斩夺时粗暴地把视角拉出去,让你斩不到你想斩的人。还是那句话,用鬼泣的锁定吧,手动锁定+l3切换目标多美。有人说忍龙也是系统选目标,但忍龙的系统可以根据玩家的操作立即判断出你的意图,从而进行目标的选择和切换,必须承认其实复仇也有这种机制,但我实际感受是,忍龙的迅速而准确,复仇非常混乱,so,用鬼泣的吧。另外我真的很怀疑游戏发售前白金自己有没有玩过

屏幕外的攻击:这本来不是问题,但在前两个问题下就成了问题,取消火箭筒和月光及猩猩的踩人吧

浪费的键位:l1和圈的用法真让人长见识,对于此我无话可说,只能对白金说我想问候你全家。另外求你把锁定还给我吧,前前,后前这种街机式操作是哪个奇葩想的,你把鬼泣初代的操作搬到这,到底想说明啥...

基本上也就上述四项了,当然复仇的缺点绝不只这几个,我只是说
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2013-2-24 13:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
白金就是玩喧哗~沉稳不起来~

精华
0
帖子
6300
威望
0 点
积分
6315 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-27
最后登录
2013-6-23
发表于 2013-2-24 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
一般游戏出demo了,就已经改不过来了,差不多全都完成了已经

精华
0
帖子
166
威望
0 点
积分
261 点
种子
5 点
注册时间
2010-12-16
最后登录
2016-2-21
 楼主| 发表于 2013-2-24 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 TATE 于 2013-2-24 14:04 编辑

接lz,字太多了...

了觉得本应在发售前解决的几个。神谷曾经说鬼泣已经堕落,诚然,在表现力和想象力上,鬼泣,或者说老卡已经跟不***们;但另***是,从05年至今鬼泣3和4还是不断被人研究着,在耐玩度,平衡性这些方面你们跟老卡比就嫩了。魔女我觉得做不到,因为太强调拷问技,平衡性上火候不够,至于复仇,算了吧,视角已经毁掉了一切

act玩家对只能过一遍的东西不感冒,哪怕再华丽,那也是制作人做出来的,不是玩家打出来的,act玩家真正关心的是能在一款act中创造的——不同的——属于自己的东西有多少,那才是评价一款act的核心指标

个人还是很支持白金的,毕竟是从鬼泣初代开始沉迷于act。而且制作功力可以累积,但想象力是只属于天才,所以我觉得最好的act还是白金才做得出来,只不过现在还没有。所以,白金,出续作吧,真正的王牌act是积淀出来的,不是一下原创就能达到的,不要再挥霍你们的天才了,沉住气好好研究下系统,多在玩家角度考虑问题,做一款能让人玩上很多年的真正的神作出来吧。魔女2或许可以?拭目以待了

另外qte能不能不要再有了,这是哪个该死的游戏带起的风气啊,我们是来玩不是来看的有木有
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2393
威望
0 点
积分
2592 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-21
最后登录
2018-1-6
发表于 2013-2-24 13:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
相比之下,忍龙的锁定判断真的很好。配合方向键运用手里剑、踩头、飞燕,打起来很舒服。

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

精华
0
帖子
3034
威望
0 点
积分
3313 点
种子
5 点
注册时间
2007-8-9
最后登录
2015-7-22
发表于 2013-2-24 13:59  ·  日本 | 显示全部楼层
表示完全同意。。。。感觉白白浪费了这么好的一款ACT游戏

精华
0
帖子
564
威望
0 点
积分
633 点
种子
5 点
注册时间
2007-4-1
最后登录
2017-2-26
发表于 2013-2-24 14:01  ·  天津 | 显示全部楼层
这锁定确实不太智能。。。。。最可恨的是方块还会前冲不短的距离,打序章BOSS两只脚无数次冲到另一只脚上有时直接就被boss顶死了,还有R3回中视角,太不可靠了,有时候按他没反应

精华
0
帖子
764
威望
0 点
积分
773 点
种子
0 点
注册时间
2012-5-20
最后登录
2014-4-3
发表于 2013-2-24 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,这次视角的问题,必须严肃提出来,一定要在二代里改!

精华
0
帖子
166
威望
0 点
积分
261 点
种子
5 点
注册时间
2010-12-16
最后登录
2016-2-21
 楼主| 发表于 2013-2-24 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 【通关后感】希望白金能更沉稳一些

julianna 发表于 2013-2-24 13:30
白金就是玩喧哗~沉稳不起来~

三上曾经说他的探戈工作室招募是“来,跟我们做你们想做的游戏”,而白金是“来,跟我们做我们想做的游戏”,这也是他离开白金的原因之一。虽不能说白金的想法有问题,但也从侧面放映了他们的固执

征服者

忍者红叶传

精华
0
帖子
4875
威望
0 点
积分
5207 点
种子
31 点
注册时间
2006-1-28
最后登录
2024-5-20
发表于 2013-2-24 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ说得很中肯 优缺点明显
白金是人才 但就是天马行空的制作理念外 少了些别的比较重要的东西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 17:22 , Processed in 0.208887 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部