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楼主: julianna

大家有没有想过MGRR的制作难度有多大~

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发表于 2013-2-17 19:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sa_2 于 2013-2-17 19:40 编辑

其实这个问题是一个三维的多边形裁剪算法问题,刚好我工作的部门有人在干这个。一个小组只要有一个人懂算法就行了,接口写好,其他人直接调用就行

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发表于 2013-2-17 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2013-2-17 16:22
。。。超多的 度娘随便搜的

* Half-Life 2/半条命2

H引擎擅长模拟物理碰撞 弹跳之类的效果

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发表于 2013-2-17 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
bbbbbb2 发表于 2013-2-17 16:04
当年的切西瓜真能在咱们手中玩到真是令人兴奋= =

所以在第5关里就放了几个西瓜让你怀旧 哈哈

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发表于 2013-2-18 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
独立游戏Tiny and Big: Grandpa's Leftovers 无限自由切割物品、被切割物品不消失、并可任意移动

发行于2012年1月

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发表于 2013-2-18 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
有的俗人眼里就只能容下虚幻的油腻加上大范围的打光   不装个B就会死
而哪个作品出现后不会被他们喷画面  ?   
Journey !  
因为说沉浸在艺术中不可自拔比喷他画面屎黄色更显得自己高端

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发表于 2013-2-18 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
完全没想过。。。。。。。。。。。。。。。可能是对白金的信任吧

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发表于 2013-2-18 03:03  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-17 19:24
Konami也是做不出来那种感觉,白金工作室的特色,在全球范围内也是独此一家,张狂奔放,充满了锐气,既然 ...

白金那种华丽,喧哗的感觉的确是konami做不出来的

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发表于 2013-2-18 10:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
白金的又一突破么

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发表于 2013-2-18 10:12  ·  河北 | 显示全部楼层
恩 LZ说的有理。白金这是给新引擎做了一个的大广告,NB。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-2-18 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
在这个人人都开血轮眼边看渣库视频边数马赛克的年代谁还去关心什么引擎不引擎的啊。
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