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楼主: julianna

大家有没有想过MGRR的制作难度有多大~

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发表于 2013-2-17 16:20  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏画面特效很好啊,看的眼花缭乱。没觉得画面差。
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 楼主| 发表于 2013-2-17 16:21  ·  山东 | 显示全部楼层
ffeiman 发表于 2013-2-17 16:13
这种切割效果应该是物理引擎基本具备的功能,不需要游戏开发人员再去动脑子,游戏开始logo里有Havok标志,这 ...

Havok确实是很厉害的物理引擎~好莱坞电影都用这个~ ~但是这种运用在游戏界还是第一次吧~

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发表于 2013-2-17 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
反正老美是做不出来复仇这水准的ACT的 就像日本出不来使命一样 所以复仇很不错 继续等碟

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发表于 2013-2-17 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2013-2-17 16:22
。。。超多的 度娘随便搜的

* Half-Life 2/半条命2

Bad Company确实是有些类似MGR可以随意破坏物品的= =

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发表于 2013-2-17 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
光是隨意切割,然後切斷柱子 西瓜,我已經滿足了,程序員肯定很牛逼...其實畫面還是可以的啦,不太理解為什麼很多人噴畫面

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发表于 2013-2-17 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
以前玩BAD COMPANY 躲在墙后面 愣是给轰塌了。。。。

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发表于 2013-2-17 16:42  ·  河南 | 显示全部楼层
喷画面的无非是因为有其它画面更出色的游戏..........例子就不用举了吧。
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 楼主| 发表于 2013-2-17 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
bbbbbb2 发表于 2013-2-17 16:37
Bad Company确实是有些类似MGR可以随意破坏物品的= =

射击游戏的物理破坏很常见~  但是对于切线如此精准自由的破坏以前还没见过~

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发表于 2013-2-17 16:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
adalover 发表于 2013-2-17 16:23
反正老美是做不出来复仇这水准的ACT的 就像日本出不来使命一样 所以复仇很不错 继续等碟

估计是他们两边阵营的理念从根本程度上 就 是 两种不同的思路。

欧美人做不出忍龙,鬼泣,复仇这种ACT游戏,日本也做不出战神这种ACT游戏。

原因就在他们的理念和强化什么方面,重点投入什么方面的 出发点有很大的区别。


所以,我比较乐观。。  我觉得两边阵营都有优质的游戏,互相都对方没有的长处,总体素质 难分高下。

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发表于 2013-2-17 16:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kailuhage 于 2013-2-17 16:49 编辑

这和游戏策划有关,因为自由切割就是MGR的创意,直到今天白金把这项创意给做出来
所以程序员的能力也好还是引擎的威力也好,都是无关的
只要有游戏需要用到精准的切割的话,做出来是没什么问题的,关键是运用到什么地方
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