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楼主: diablosang

剥离感,是JRPG衰败的主要原因

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发表于 2012-11-13 09:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
wacpamd 发表于 2012-11-11 19:19
很赞同楼主的观点。楼主所说的这种“剥离感”是我越发不喜欢JRPG的主要原因。很多情况下,主人公及其伙伴们 ...

赞同,还有装B让人受不了。

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发表于 2012-11-13 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
简单点,关键就是没时间没精力没心情 老婆、孩子、房子、车子、位子,哪有时间再去拯救世界,抄起手柄,爽会无双、COD啥的就算了。支线那么多、迷宫那么大、练级那么烦,昨天翻出如龙4想耍会,看看那么多收集要素,直接放弃了.......越来越老的我们才是最主要的原因。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-13 11:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2012-11-13 11:04 编辑
行为艺术 发表于 2012-11-12 13:55
我比较倾向于强调日式的“瓶颈”,但美式绝对不是“崛起”,而是过去繁荣的延续


个人感觉从PS2时代起 日厂对JRPG的投入就明显不如以前 JRPG还是用很大变化的
至于美式 我觉得延续这个词用的不是不是很妥 只不过现在人的心态变了 坏境也变了 和现在的美式的风格更近
以前的精华 异域 博得 辐射 我是真没看出有什么继承 延续
以前哪个美式RPG可以像上古5一样 练个打铁 附魔 炼金就等于没难度了

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发表于 2012-11-13 12:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:37 编辑

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发表于 2012-11-13 12:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:37 编辑

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发表于 2012-11-13 12:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:37 编辑

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发表于 2012-11-15 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
dwsdws8808 发表于 2012-11-12 18:19
我讨厌游戏刚开头的长篇的不能跳过的剧情画面
我讨厌不能即时存档
我讨厌在迷宫里面瞎晃

没错, 我也是讨厌这些。 尤其剧情还不是即时演算的。。。

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发表于 2012-11-15 12:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-15 13:04  ·  云南 | 显示全部楼层
lihao111 发表于 2012-11-13 09:43
赞同,还有装B让人受不了。

已经不是装B的问题了,里边的人讲话做事完全就不像个智力发育正常的人。。。这是最让人受不了的。。。

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发表于 2012-11-15 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
欧米鬼畜的弱故事性也非常适合脑残
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