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楼主: diablosang

剥离感,是JRPG衰败的主要原因

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发表于 2012-11-12 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
所以按结果论的话 传说系列砍人的目的是因为砍得爽!!!剧情不算太恶心~声优大爱~动画素质很高!

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-11-12 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说到底就是口味不对了 还找那么多原因 蛋痛不。。。谁要代入感啊 我玩RPG都喜欢当旁观者而不是主角本人
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 楼主| 发表于 2012-11-12 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
行为艺术 发表于 2012-11-11 23:37
LZ还不明白么,切不切只是一种表现形式,哪来什么竞争?

难道现在的人喜欢rock就证明jazz缺乏竞争?

原来大家都切场景,自然见怪不怪,现在欧美不切场景的崛起了,货比货得扔

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发表于 2012-11-12 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
个人对美式RPG无感,只玩过质量效应,感觉还可以。但个人不喜欢什么超高自由度这样的RPG……对RPG的要求优先级基本是剧情》》人设》系统》音乐》》战斗》》其他……剧情还是第一的(除了3A出的RPG外)……美式剧情一直无感……说到最后还是个人喜好问题……
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发表于 2012-11-12 11:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
求你们饶了JRPG吧 也别再捧欧美RPG了 不喜欢能怎么样 非要让人挑刺啊
还是那话 把你们给欧美RPG的宽容分点给JRPG吧

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发表于 2012-11-12 11:39  ·  福建 | 显示全部楼层
那只是不同的人有不同的观点而已,欧美还是有自己的生存之道。

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发表于 2012-11-12 11:52  ·  香港 | 显示全部楼层
平面过关 2D格斗 *** JRPG AVG SLG 恐怖游戏时代过去了就不会回来
现在光画面就赶不过来,等下一代机能多到用不完时开发费大减会多些游戏模式回来

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发表于 2012-11-12 11:53  ·  甘肃 | 显示全部楼层
日式RPG的任务基本没有善恶的抉择,欧美RPG的任务完成方式比较多样,选择影响结果,需要评估不同选择的代价,从而增加了代入感。

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发表于 2012-11-12 13:54  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:17 编辑

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发表于 2012-11-12 13:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:17 编辑

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