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楼主: diablosang

剥离感,是JRPG衰败的主要原因

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发表于 2012-11-11 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
wacpamd 发表于 2012-11-11 19:19
很赞同楼主的观点。楼主所说的这种“剥离感”是我越发不喜欢JRPG的主要原因。很多情况下,主人公及其伙伴们 ...

你头像那个游戏做得还不错

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发表于 2012-11-11 19:31  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 剥离感,是JRPG衰败的主要原因

飞龙哥哥 发表于 2012-11-11 19:07
拿FF10和吞食天地2来比销量完全没有意义啊。。。。吞食天地系列在日本自始至终都不是主流游戏,要比也应该 ...

最终幻想一也有五十多万。不是比销量,是说以前的画面差的游戏我现在玩起来比现在电影般的游戏还觉得好玩一些。不是因为现在做的差,而是人变了。
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发表于 2012-11-11 19:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-11-11 19:27
你头像那个游戏做得还不错

所以这系列虽然小众但还是能卖到50W以上····· 期待5代能进一步革新一下系统~~

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发表于 2012-11-11 19:55  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:17 编辑

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 楼主| 发表于 2012-11-11 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-11-11 19:27
你头像那个游戏做得还不错

P4G虽然也是中二主角,也没有代入感,但是却能玩的非常快乐,游戏剧情和系统都能引人入胜,也算是异数了,Atlus这个厂商很好地诠释了“好的回合制应该怎么做”,仙剑5是反面典型。
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发表于 2012-11-11 20:08  ·  香港 | 显示全部楼层
说穿了就是口味腻了。

例如FF12,fami通给了满分,但是,媒体的评价却是:老一套的作品,什么战争啊、人性之类的,充满了日本偶像剧式的幼稚和韩剧式的单纯,第一次万觉得不错,吃多了就腻歪了。

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发表于 2012-11-11 20:14  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 01:17 编辑

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发表于 2012-11-11 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美都不讲人性的  哈哈
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发表于 2012-11-11 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2012-11-11 19:55
P4G虽然也是中二主角,也没有代入感,但是却能玩的非常快乐,游戏剧情和系统都能引人入胜,也算是异数了, ...

P4g真心好玩 主要太欢乐了 各种恶搞 各种吐槽

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发表于 2012-11-11 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2012-11-11 21:34 编辑

D&D的数据计算和CRPG比起来真心不算复杂,说到底作为一桌面游戏太复杂就没人玩了(本来玩的人就少)
另外TRPG规则的最终目的不过是为了让PC和DM在相对公平的环境里玩的开心而已。D&D不合理的地方多了去了,觉得不爽大不了房规掉。只要你愿意完全无视规则搞纯扮演团也不是不可以
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