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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-19 12:50
难度和合理性主要体现在  游戏在难度高的情况下导致玩家死亡 玩家会归咎在自己的操作之上 死得多了会发脾 ...

QTE合不合理怎么说,是按一个键打一套连招合理,还是一招按一下连打合理,还是要摇摇杆合理。

就像你说的那个例子,没记错的话,绞肉机那里有两部分LEON先挣扎摆脱再生怪(摇摇杆),再推一下把它推进去(RT键),感觉挺合理的设计。

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发表于 2012-10-19 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 13:10
所以我才说权重啊,一百个吹水的也不如一个消费的来的有分量~~     

消费。噗 难不成不喜欢显摆的Z玩家不存在么?

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发表于 2012-10-19 13:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 13:00
噗,麻烦回帖的时候举例正确。

噗是个神马意思。吐口水吗。既然玩着各种不爽,还硬撑着玩神马呢。是出于神马心理呢。请教。
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发表于 2012-10-19 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-10-19 13:22 编辑
exam01 发表于 2012-10-19 13:19
消费。噗 难不成不喜欢显摆的Z玩家不存在么?


所以我说等销量啊,要是大家普遍认同销量应该高,不认同就低呗~~~

PS:你不要老是在帖子里“噗噗噗”的,总让我想起放屁的声音,非常令人不适啊,还是说你存心想让我感觉不适啊?~~~   
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发表于 2012-10-19 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-19 07:49
生化4那么难的QTE怎么没人喷?生化4那么难的开快艇怎么没人喷?这些设定都是系列传统。
把传统说是垃圾,把 ...

楼主吐槽的不是QTE难,是QTE多谢谢

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发表于 2012-10-19 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 13:19
QTE合不合理怎么说,是按一个键打一套连招合理,还是一招按一下连打合理,还是要摇摇杆合理。

就像你说 ...

我甚至都把那两个QTE的设计动机都给一起解释了 我有说过不合理? 我完全理解制作者为何要那么做 但他们没有达到想要的效果
第二下太突然 反应时间太短 是这里QTE的不合理之处  因为普通用户体验的习惯会告诉你 摇完以后就会觉得要继续战斗了(通过游戏中其他被怪束缚时的经验惯性 和一般人的思维惯性) 结果接一个如此突然的QTE 结果是可想而知的
然后里昂的R1L1爬绳子 左右手切换 一步一步往上爬怎么不合理了?COD里不是也有? 这种问题我都懒得再反复解释了
你依然可以觉得很合理也可以 这个问题我们不再争论了 谁争赢都不重要 只希望下一部作品能少点这种问题

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发表于 2012-10-19 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 13:21
所以我说等销量啊,要是大家普遍认同销量应该高,不认同就低呗~~~

PS:你不要老是在帖子里“噗噗噗”的 ...

噗,除了你的情况外可是还有被喜剧言论逗笑的一屏幕水情况哦 这都不懂?还是故意无视

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发表于 2012-10-19 13:25  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 danteng 于 2012-10-19 13:26 编辑
creator_chen 发表于 2012-10-19 13:23 楼主吐槽的不是QTE难,是QTE多谢谢
生4的QTE很少吗?。。。我笑了!
当年火影和生4,2个柄,先坏的柄是玩后者的!

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发表于 2012-10-19 13:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
wty001 发表于 2012-10-19 13:19
噗是个神马意思。吐口水吗。既然玩着各种不爽,还硬撑着玩神马呢。是出于神马心理呢。请教。

因为可爱的厨的搞笑表演啊 阁下

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发表于 2012-10-19 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
爽过忍者之刃以后的玩家 会对QTE过多有一个刻骨铭心的体会 绝对难忘 吐血推荐
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