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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-19 12:41
死了就死了,对游戏继续有影响?即死QTE都可以立即重来的怕什么?

不是对游戏继续有影响的才叫问题  用户体验真的是一个很难理解的词吗 一个电子产品用的是否顺手 游戏流程是否流程不影响心情 都是用户体验的一部分 不是凑合能用就算合格了 尤其用的还尼玛是名牌呢

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发表于 2012-10-19 12:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 12:42
什么叫合理呢?你的意思是判定严格了不合理,那游戏难度大一点是不是就不合理了?

我不反对个人感受的 ...

少数代表多数么?噗

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发表于 2012-10-19 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-19 12:43
不是对游戏继续有影响的才叫问题  用户体验真的是一个很难理解的词吗 一个电子产品用的是否顺手 游戏流程 ...

为何让我想起苹果手机这玩意

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发表于 2012-10-19 12:45  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-19 12:43  不是对游戏继续有影响的才叫问题 用户体验真的是一个很难理解的词吗 一个电子产品用的是否顺手 游戏流程 ...

因为不爽,所以差。
真的原因还是你自己的问题。新游戏不多玩几遍能顺手?

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发表于 2012-10-19 12:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来这贴还是在说缺点,反正现状就是喜欢的玩,不喜欢的黑...

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发表于 2012-10-19 12:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
别人的不同意见就变成了捧臭脚这话,厨不是经常说的类似的话么

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发表于 2012-10-19 12:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
danteng 发表于 2012-10-19 12:45
因为不爽,所以差。
真的原因还是你自己的问题。新游戏不多玩几遍能顺手?

坑爹设定多玩N遍也不会让玩家觉得顺手,以上

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发表于 2012-10-19 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 12:42
什么叫合理呢?你的意思是判定严格了不合理,那游戏难度大一点是不是就不合理了?

我不反对个人感受的 ...

难度和合理性主要体现在  游戏在难度高的情况下导致玩家死亡 玩家会归咎在自己的操作之上 死得多了会发脾气 但不会怪游戏
而不合理的设计玩家即使只死一次 也会骂娘 就是因为死的不合理 不是玩家的错
从忍龙2的玩家反馈就可以看得出来 得到百折不挠这个成就的人肯定不少 玩家死亡率肯定是大于生化6无数倍 但喷它系统不严谨 某某设定脑残的人真不多
区分这两者来源于自己的游戏体验和游戏经验  如果区分不开 我也无话可说了 我不可能一下子把大量的游戏拿出来剖析和举例

概念的东西太多了 现在就说一个应该道理 那就是“普遍客户都觉得用起来不舒服的产品 产品设计就肯定有问题 不管你我用的是否顺手”
生化6的设计硬伤主要就集中在那么一些地方 这几天已经被人说烂了 我想真的没必要去讨论“这些问题对我来说如何如何”了 至少这些问题 对这款游戏来说 是负面的

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发表于 2012-10-19 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
z_aegis 发表于 2012-10-19 12:45
原来这贴还是在说缺点,反正现状就是喜欢的玩,不喜欢的黑...

错了,还有被厨言论恶心到的中立者。

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发表于 2012-10-19 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 12:24
6代不过是把纵向的换枪改成了换雷而已。                 

5里是一个按键对应一种武器,6里一排武器顺序排列,枪多了我也不知道我换的是哪把,不是浪费了最佳攻击时机就是换了把没子弹的枪被人打
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