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楼主: 究极小白菜

重玩一下生化危机4,泪流满面啊

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发表于 2012-10-9 11:27  ·  福建 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2012-10-9 11:11
01不可能了,4这不好说。。。。。。capcom如果想给psv弄个生化,估计就是4没跑的~

4我估计也不可能 当然心里是强烈希望的

不过看看卡普空和索尼的关系……

骑士

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发表于 2012-10-9 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 11:21
你觉得双人合作模式不好主要是没找到一个能合作的好基友,玩惯了单人的生化突然能双人合作了,那感觉是非 ...

5代能合作,优点有,缺点也不是没有。  问题不在于你是不是找到合作的基友这么简单。

我觉得2点:

1 能合作,不代表有必要合作。 单机的关卡设计,99%情况下没感到带了个AI有任何好处,反而比碍事梨那种躲起来的拖油瓶还麻烦。浪费子弹又得过去救他。再结合自己红血连个血瓶都不许吃的***射击,简直是糟透了。

2  单机应改成可以单人游玩。  做那么复杂有用么,强塞一个不合理的AI。直接像4一样单机单人玩,联机双打或4打就OK了。敌人数量和HP根据人数决定。

3  既然能合作,你能不能做出点让人觉得印象深刻的合作关卡出来? 净是一些分手后 3秒钟又合体了的关卡,要么就是扔人上房俩人各自打几个雜兵就完了………………    难倒就不能做个类似正面无敌boss,一人吸引,另外一人去身后打背?这么简单都能想出来很多点子,他们居然没做。  大部分敌人俩人打就只是简单的 单人x2,并不是那种1+1>2的合作感。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 11:29  ·  法国 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2012-10-9 11:12
我也觉得是,卡婊可能也觉得警局设定成这样太诡异,所以给配了个变态***
但这么多未知秘密和秘道尼玛都 ...

这尼玛也太影响办事效率了,上交个文件都得来几个脑筋急转弯,所以说怪不得浣熊市生化危机了。

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发表于 2012-10-9 11:30  ·  福建 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 11:25
关键就是时代眼光,哪天游戏能做成边跑边砍难度又设计到恰到处,那这就会成为大势。站桩砍也奖被淘汰。 ...

你这个也可以反着理解啊

技术和制作能力达不到的时候 打着“进化”“改进”的牌子 盲目变换游戏模式 造成游戏平衡性的缺失

领先时代一步叫牛逼 领先时代太多自己都掌控不了只能死得很惨



圣骑士

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发表于 2012-10-9 11:30  ·  河北 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 11:24
个人不喜欢联机过关,联机的话还是对战比较好。
如果***役都联机才能百分之百的有趣,那这游戏岂不是完 ...

对了,我刚才忘了说了,说到单人流程就可以看出,5代的关卡设计与4代比起来就是渣(引用别人的话。。这么说过分吗 )5代的单人流程绝对是枯燥乏味的,这就是制作人水平所在,也就是因为有双人模式,才让人觉得还可以玩下去,单人我只通了一遍,而且试了试pro模式,大家也都知道,不就是魂斗罗吗,只不过玩家自己的子弹有限。

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发表于 2012-10-9 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
严重同意47楼和55楼的说法。生化毕竟不是FPS,移动射击真的就那么重要吗。个人没有觉得站桩射击有什么不好。抛开画面素质不谈,因为涉及到硬件机能方面的因素,生化456三作中感觉还是4最耐玩,临场感和操作性,包括***射击手感都是最好的。很明显的一个例子就是4中的狙击枪使用起来明显感觉比5和6都要好

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发表于 2012-10-9 11:32  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-10-9 11:33 编辑
laofoye 发表于 2012-10-9 11:22
那要看几周目了 生化系列除了REBIO都可以变成屠城游戏

6多玩几周目不也屠城了


我生化4只玩NEW GAME一周目,PRO難度玩起來也像逛街........5代玩到現在PRO還是覺得很難,很難像高手那樣打得逍遙自在......

6代PRO也覺得挺難的,不過聽説還有No Hope,看著就感覺難的頭疼

(這帖子就是一個沒完沒了的戰貼......生化每代差距這麽大,自然有其面向的群體。比如我自己就是非常討厭強調射擊的遊戲,只要不強化射擊,或者要求玩家有多高的射擊技術,怎麽改都行...)

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 楼主| 发表于 2012-10-9 11:37  ·  法国 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 11:30
对了,我刚才忘了说了,说到单人流程就可以看出,5代的关卡设计与4代比起来就是渣(引用别人的话。。这么 ...

所以说嘛,一个好游戏精品的单机流程是很必要的。比如***3联机很好,但是单机就太次了,多个好的单机流程得多赞。
就是从5开始生化向联机化大踏步的前进,搞得都没纯单机的部分了,所以我对于5格外的怨念。

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发表于 2012-10-9 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2012-10-9 11:19
越肩视角本来就是一个优缺点都很明显的设计,优点是临场感很强,像***记者跟在主角背后拍摄,缺点视野太小 ...

BH6本来就已经不是全程越肩了,只是人太大镜头设定失败。他拉一远明显就不成问题。

什么不是生化的,早年在4就已经不是生化过一次。还连SS都没了不是的彻彻底底。

只要系统合理,生化还是生化。

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发表于 2012-10-9 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-9 11:32
我生化4只玩NEW GAME一周目,PRO難度玩起來也像逛街........5代玩到現在PRO還是覺得很難,很難像高手那 ...

生化4第一次玩 没有PRO难度

PRO的一周目 必须通NORMAL 最最少也是二周目了吧 只不过武器不继承嘛

我玩5代也达不到高手那程度 动作游戏苦手 小时候魂斗罗也不厉害哈
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