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楼主: 究极小白菜

重玩一下生化危机4,泪流满面啊

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发表于 2012-10-9 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 10:40
那我相信5、6已经丝毫不能让你感觉惊悚了,我也觉得这点很遗憾——生化或许将不再惊悚

六比五好些,但也谈不上惊悚。五宣传时说什么阳光下的恐怖完全是扯谈。

圣骑士

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发表于 2012-10-9 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
BIO4好玩是好玩,不过剧情还是BIO6强啊

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发表于 2012-10-9 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
自从6出了,旧生化一个都不想碰了

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 楼主| 发表于 2012-10-9 10:44  ·  法国 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:39
站桩不科学,打法局限在跑到无人处回头狂射,我前几阵子也重温了BH4,总觉得转身一世纪。

没理解你的意思。
生化4杂兵都是近身攻击加抓投,打法当然只能跑到没人处狂射。背对敌人被追击的紧张感也是很重要的,虽说也有看不到敌人很心急的时候,有利有弊吧。我对站桩没感情,但是它放在生化4里绝对不是个毛病。

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发表于 2012-10-9 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 10:40
那我相信5、6已经丝毫不能让你感觉惊悚了,我也觉得这点很遗憾——生化或许将不再惊悚

不过我觉得BH56之所以毫不恐怖的最大原因是带了个脱油瓶。这喜感的AI跑来跑去即使是跑老生化的洋馆也被他把气氛全毁了。

BH为了网战硬塞个AI给玩家的做法我觉得是失败。网战完全可以分开来搞。

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发表于 2012-10-9 10:45  ·  河北 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 10:39
完全赞同对于4的看法,4的紧张感其实很足啊,关键就在于关卡设计再加上带了个拖油瓶,5不予评论。
6已经 ...

其实我很希望能延续4的风格和感觉,可惜换了制作人,这想法很难实现了。5、6在系统上改进固然不错,但少了生化那种神秘和惊悚感

圣骑士

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发表于 2012-10-9 10:47  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:45
不过我觉得BH56之所以毫不恐怖的最大原因是带了个脱油瓶。这喜感的AI跑来跑去即使是跑老生化的洋馆也被他 ...

确实,玩了4很希望5能双人合作,果然实现了,真是万分惊喜,现在想想也对,鱼和熊掌不能兼得,能在双人合作下制造恐怖感难度较大,也许是竹内心有余力不足吧

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发表于 2012-10-9 10:48  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 金手套 于 2012-10-9 10:52 编辑
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:41
这方面我到是觉得三上的QTE设计的恰到好处,当时拼刀玩的相当爽,即使现在回味也很爽。但BH6的QTE真心烦。 ...


我比较认可战神初代的QTE方式,绝大多数只增加观赏性娱乐性,不会莫名其妙就GAME OVER读档重来,这对玩家在正常流程中的付出极不尊重,秒杀QTE设计三上本人也承认就是想虐虐玩家,你们不是总抱怨游戏难度低么,试试这个,但做得有点过了。
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发表于 2012-10-9 10:48  ·  山东 | 显示全部楼层
说好与不好,很明显的可以看出一个人的口味,比如有人喜欢棉花糖,有人讨厌,如此而已,主要是表现你的口味而已

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发表于 2012-10-9 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 10:44
没理解你的意思。
生化4杂兵都是近身攻击加抓投,打法当然只能跑到没人处狂射。背对敌人被追击的紧张感也 ...

我的意思就是BH4(包括五)这种操作方事转身慢,操作笨重。
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