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楼主: 究极小白菜

重玩一下生化危机4,泪流满面啊

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发表于 2012-10-9 10:35  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:26
不过话说论气氛,BH4和五六是一路货色。

老生化警局和洋馆的诡秘不是456可以赶得上的。

5、***根本不在一个层次上。4虽然不再是丧尸,但依然给了我惊悚感,在流程中古堡和实验室里步步为营,生怕出来个什么,紧张感时刻保持,只有见到打字机和商人才会稍有松懈。5、6这种感觉基本没有,这可是制作人的内功,模仿不来的

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 楼主| 发表于 2012-10-9 10:35  ·  法国 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:32
不管奇不奇怪气氛就是好啊。

气氛的话我还是喜欢1的,觉得2的警局和逻辑有些脱节。
4站桩是毛病么?完全不觉得,只是形式区别而已。

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发表于 2012-10-9 10:36  ·  江西 | 显示全部楼层
以前是战斗为辅解谜为主,4代开始以战斗为主,配合设计精巧的场景和充满个性的杂兵,乐趣是不用说了,就是三上发泄式的过场QTE比较恶心,这点糟粕还被小弟们一点不落继承过来了,5代的场景和杂兵设计就弱了一大块,6代......怪物呕吐度倒是上了新台阶。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 10:37  ·  法国 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-9 10:31
我沒誇5好呀.....不過不用体朮的話,設計花樣這麽多的体朮幹什麽............

跑動射擊確實要比站樁好 ...

5体术花样多这一点我倒是很满意。
跑动射击当然好啊,但是4的站桩是和关卡设计相结合的,单拿出来还去站桩对射当然很蛋疼,你要拿老生化那个对射更蛋疼。

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发表于 2012-10-9 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 10:35
5、***根本不在一个层次上。4虽然不再是丧尸,但依然给了我惊悚感,在流程中古堡和实验室里步步为营,生 ...

第一次让我觉得好玩是好玩,但这货已经不是生化了就是生化4这个游戏。惊悚后期还算有点,前期真心感觉不出来。

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发表于 2012-10-9 10:38  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:33
现在去找,首先站桩就是毛病。

也许站桩现在看是过时,但在当时并不是毛病啊,生化4的特点就决定了它不能改成移动射击。你看现在改成移动了,很多系统都要变了。生5和6的毛病是在游戏出了之后立刻就能看到的

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 楼主| 发表于 2012-10-9 10:39  ·  法国 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 10:35
5、***根本不在一个层次上。4虽然不再是丧尸,但依然给了我惊悚感,在流程中古堡和实验室里步步为营,生 ...

完全赞同对于4的看法,4的紧张感其实很足啊,关键就在于关卡设计再加上带了个拖油瓶,5不予评论。
6已经把紧张换成刺激了。

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发表于 2012-10-9 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 10:35
气氛的话我还是喜欢1的,觉得2的警局和逻辑有些脱节。
4站桩是毛病么?完全不觉得,只是形式区别而已。

站桩不科学,打法局限在跑到无人处回头狂射,我前几阵子也重温了BH4,总觉得转身一世纪。

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发表于 2012-10-9 10:40  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:37
第一次让我觉得好玩是好玩,但这货已经不是生化了就是生化4这个游戏。惊悚后期还算有点,前期真心感觉不出 ...

那我相信5、6已经丝毫不能让你感觉惊悚了,我也觉得这点很遗憾——生化或许将不再惊悚

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发表于 2012-10-9 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2012-10-9 10:36
以前是战斗为辅解谜为主,4代开始以战斗为主,配合设计精巧的场景和充满个性的杂兵,乐趣是不用说了,就是三 ...

这方面我到是觉得三上的QTE设计的恰到好处,当时拼刀玩的相当爽,即使现在回味也很爽。但BH6的QTE真心烦。
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