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楼主: zctang305

[Mul] 孤岛危机3新技术细节披露,PC版将充分利用DX11,CRYTEK新技术助主机实现细分曲面?!

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发表于 2012-7-17 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-7-17 20:30
就像我之前说的,细分曲面的前身是dx8时代的truform,性质上是类似的。一定要说dx9实现不了也未必,就看硬 ...

“先搞清楚曲面细分是什么吧” 除非说这话的人写过细分算法 否则我就当没听见

审判者

丧失……

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发表于 2012-7-18 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
火星图一张:
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流放者(禁止发言)

↑ 继赛姐之后 又一白毛女神诞生

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发表于 2012-7-18 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-7-17 04:20
渣!?。。。1代媒体评分9分向上,2代稍微低点,8.5分向上。。。

销量1-2代都是200W级别的作品。。。画 ...

那你就天天显卡危机吧  慢走不送

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发表于 2012-7-18 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ugundam 于 2012-7-18 15:20 编辑

搞死了,弄了半天大家都没搞清楚ps3的api是openGL,这个端口是开放式工业端口,实现细分曲面不是什么难事,但是从ps3的性能来说那是不可能做到的,而大家看到光滑的人脸的那不是细分曲面的功劳,做外包游戏的都知道,老外对游戏主角的面部多边形有要求,而现在开发的工具大多zb刷个高模然后拓布成中模,面部保留一定数量的多边形还是很光滑的
ps:opengl开发难度高,但执行效率非常高,这是dx没法比的
dxd.jpg

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发表于 2012-7-18 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 静身 于 2012-7-18 15:40 编辑
死神阵内 发表于 2012-7-17 20:35
“先搞清楚曲面细分是什么吧” 除非说这话的人写过细分算法 否则我就当没听见


算法!算法强大就能让ps3跑得起曲面细分了?????
你先让你的电脑跑得动细分再说吧!
照某些人的意思,只要算法先进,286也能跑显卡危机!

悟道者

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 楼主| 发表于 2012-7-18 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2012-7-18 17:33 编辑
ugundam 发表于 2012-7-18 15:16
搞死了,弄了半天大家都没搞清楚ps3的api是openGL,这个端口是开放式工业端口,实现细分曲面不是什么难事, ...


opengl的确支持细分曲面,但你知道opengl是从多少版本之后支持的吗?知道著名的unigine heaven这个测试软件吗?他就有opengl的细分曲面测试,但是你不要天真的以为只要支持opengl的显卡都能运行。opengl的新版本功能也需要硬件支持,不是光更新一个驱动就能完整支持的,就算装了同样的驱动GTX260,GTX560所能支持的opengl最高版本都是不一样的。
还有不要在迷信什么opengl效率高,难开发,现在的opengl已经全面向DX的风格靠拢了,opengl用了12年更新到2.0,但只花了7年更新到了4.2,从3.0到4.2只用了3年。
至于PS3能不能用细分曲面,如果从结果上说,可能有和crytek这样的技术手段去模拟实现类似的效果,或者用一部分主机硬件资源去强行模拟一些需要硬件支持的功能,但本质和效率上和真正的细分曲面性质是不一样的,当然大部分人只看结果不关心过程。

PS:你这图里一大部分都是DX游戏,孤岛,unreal tournament,只有一个doom3的knight是和opengl搭上边的,那还是1.4版,估计也是modder自己搞的。
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发表于 2012-7-18 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
静身 发表于 2012-7-18 15:38
算法!算法强大就能让ps3跑得起曲面细分了?????
你先让你的电脑跑得动细分再说吧!
照某些人的意 ...

2吧 电脑跑的曲面细分是DX11封装的 PS3不支持DX11  PS3有自己的架构 PS3跟PC平台是两回事 这都分不清就干回帖? 我就问你PC现在能完全模拟所有PS2游戏么 模拟PS2架构也要基于虚拟机、模拟器
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发表于 2012-7-18 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2012-7-18 22:49 编辑
ugundam 发表于 2012-7-18 15:16
搞死了,弄了半天大家都没搞清楚ps3的api是openGL,这个端口是开放式工业端口,实现细分曲面不是什么难事, ...


什么高模都很胡扯 运算高模需要相当强的硬件水平 大部分模型都通过法线、高光、自发光贴图增强的细节 都是高模转低模 高模的点信息的运算量不会比细分少

悟道者

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 楼主| 发表于 2012-7-18 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2012-7-18 22:41
2吧 电脑跑的曲面细分是DX11封装的 PS3不支持DX11  PS3有自己的架构 PS3跟PC平台是两回事 这都分不清就干 ...

细分曲面本身就是DX11的一个重要标准之一,它有它的定义和运行方式。如果使用其它方式来模拟实现类似的效果,那它肯定不能叫“细分曲面”。
SCE第一方的游戏都是封闭性很强的作品,引擎的细节外人知之甚少,公布的也都是一些皮毛,你只看到了游戏成品最后的结果,具体是怎么完成的过程,真要谈具体的和UE3,CE3这种商业引擎明摆在那里,加载一个地图,就什么都清楚了的不能比,根本无从谈起。
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发表于 2012-7-18 23:28  ·  云南 | 显示全部楼层
synchronicity 发表于 2012-7-18 10:47
那你就天天显卡危机吧  慢走不送

神逻辑,你能跑显卡危机的显卡估计都买不起吧。。。
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