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楼主: liuzheng0131

[讨论] 感叹生化危机已经不注重FANS了,而是注重更广泛年龄层的玩家

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发表于 2012-7-4 15:16  ·  天津 | 显示全部楼层
要论射击体术的话暗影诅咒才是最爽快得
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-7-4 15:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
巴芭乌里头 发表于 2012-7-4 15:16  要论射击体术的话暗影诅咒才是最爽快得

没错,特别是打断一条腿上去猛踩赚宝石这个设计,值得生化借鉴。

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发表于 2012-7-4 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 挤时间玩游戏 于 2012-7-4 16:53 编辑

喜欢解谜可以去玩推箱子或者滚方块嘛,IOS上面好多的,俺也挺喜欢玩

现在系列根本就是奔着 动作射击 这个流行趋势走,没必要守着所谓的传统要素

而且不搭调,刚才还突突突的火爆战斗呢,一会竟然推起方块来了

俺也很不同意什么 【SB的设计,是人就能玩通】这种说法

喷射面太广,而且明显偏激




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发表于 2012-7-4 17:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩死亡空间去吧,我觉得恐怖氛围很足。。。。。。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-7-4 18:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
liuzheng0131 发表于 2012-7-4 10:17
注重FANS不等于一成不变……

生化危机任何东西都可以变化,但解谜取消。。这一点。。。明显是商业化的 ...

商业化怎么了,做游戏本来不就是***么?在商家利益面前粉丝的感情屁都不值。

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发表于 2012-7-4 18:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
很多fans不同意你的观点哦

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发表于 2012-7-4 18:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2012-7-4 10:36
迎合各种类型玩家绝对比迎合守旧派***。

BIO4刚出的时候照样被喷,但是作为BIO系列成功转型之作,是谁也 ...

恩,说的有理。要是生化还像找钥匙跑路一样,那么《寂静岭》的下场又如何呢?KONAMI 似乎都不想再做《寂静岭》了。假如一个东西没有创新,只有灭亡!
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发表于 2012-7-4 19:30  ·  海南 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-4 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
解谜啥的其实很难做的特别是续作,拼图、找物、数字谜题、文字谜题、计时操作
这些以前都用过,想要不重复以及要做得有新意很难的
不是过难就是过易
一个高智商的人破解了一个万古难题当然是印象深刻跟有成就感的
但是在这上面有无数的小白扑街了,最后都要靠着攻略过
生化要继续靠谜题估计会很惨
而且有个很关键的是:现在连小朋友都不会再害怕丧尸这种东西了
所以只能往枪战发展
我到是觉得把武器系统做好点加点升级啥的,再来个双人合作爽爽就不错了,丧尸真的就是一移动靶子想吓人很难

终结者

奈落河游魂

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发表于 2012-7-4 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
你一个游戏可以和这么多游戏对比,你还不知足?
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