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[讨论] 感叹生化危机已经不注重FANS了,而是注重更广泛年龄层的玩家

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 楼主| 发表于 2012-7-4 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几个人写的生化6DEMO简评,再一次感到生化危机系列根本不注重FANS的感受,而是面对更广泛年龄层的玩家,换句话说是想让更多的人都能够喜欢这款游戏并且都能够顺利的通关。CAPCOM这种商业化的手段实在让人感到心寒。


从生化4开始就取消了解谜,各位可以试想一下,如果生化危机取消解谜那它还剩下什么?射击、动作、丧尸、恐怖、剧情,那么如今看了这五点和其他游戏相比的话优势又在哪?

1、论射击:这还用一一列举么?优秀的第三人称射击游戏比比皆是,最有名的,战争机器

2、论动作:论掩体、翻滚这些动作,同样是任何一款第三人称射击游戏都不输给它,战争机器、幽灵行动等。但是生化里的体术部分也算动作范畴,这一分支点姑且算生化的一个特色,想了想确实没有哪款游戏在射击的同时坚固这么多体术动作。

3、论丧尸:要在90年代的话这个算是一个特色,如今僵尸丧尸游戏比比皆是,各种类型都有。更何况生化4开始那丧尸已经就不是丧尸了,连枪都会用,还会飞刀飞斧子,那智商……本次生化6号称丧尸回归,可仍然是疯狂使用武器,如此一来丧尸特典何在呢?

4、论恐怖:论日式恐怖《零》系列要说是第二就没人敢说第一,论欧美式恐怖《死亡空间》当仁不让,你生化地位何在?

5、论剧情:也都是多年积累下来的老底,用光了就完了,而且现在生化的剧情已经不像以前那么神秘了,越来越走下坡路

种种迹象表明生化根本就不稀罕那些从生化1玩过来的老玩家,而更得是在乎如何所有人都爱玩,都能顺利通关
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发表于 2012-7-4 10:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实还好了  顽固死忠饭有多少? 不为大多数人做游戏的话 等着倒闭吧 呵呵

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发表于 2012-7-4 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 leekindo 于 2012-7-4 10:10 编辑

想玩的不用任何理由,不想玩的一个理由就够了,游戏还是等正式出来在评价比较好
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-7-4 10:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
自从五代里威叔被竹内那只猪给搞死之后我就没期待过六。不过尽管我们有这么多抱怨,生化6最终卖个5,600W也是妥妥的。

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发表于 2012-7-4 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 spyjay 于 2012-7-4 10:11 编辑

玩了DOME问题还是很多的,希望正式版会改正,如果还是这样真就废了

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 楼主| 发表于 2012-7-4 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
各位想想,离发售日还有3个月,正式版能有多大变化?呵呵

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 楼主| 发表于 2012-7-4 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
各位想想,离发售日还有3个月,正式版能有多大变化?呵呵
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-7-4 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化再走解密和恐怖路线,下场估计就和寂静岭差不多,而且死亡空间也开始转型了。鬼武者、忍、零,他们倒是注重FANS,结果FANS回报给他们两三万的销量,他们要么苟延,要么死亡~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-7-4 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-7-4 10:16
生化再走解密和恐怖路线,下场估计就和寂静岭差不多,而且死亡空间也开始转型了。鬼武者、忍、零,他们倒是 ...

注重FANS不等于一成不变……

生化危机任何东西都可以变化,但解谜取消。。这一点。。。明显是商业化的产物
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发表于 2012-7-4 10:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
liuzheng0131 发表于 2012-7-4 10:17
注重FANS不等于一成不变……

生化危机任何东西都可以变化,但解谜取消。。这一点。。。明显是商业化的 ...

晕 生化那以前的解密 找钥匙什么的 也不算什么解密   古墓丽影那才叫解密

而且6正式版还没出 你怎么知道没解密 所不定给你搞一关全解密的 呵呵
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